大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的一件事儿——咋才能成为一个游戏策划。别看我平时就爱分享些有的没的,这回可是正儿八经地研究一番。
我就是个纯小白,觉得游戏策划嘛不就是玩游戏厉害,点子多就行嘛结果一上手,发现完全不是那么回事儿!这水可深着。
第一步:摸清门道
我先是到处找资料,看一大堆文章,发现游戏策划这活儿,要学的可真不少。什么游戏设计理论、编程基础、美术素养、数据分析……看得我头都大。感觉就像是要学一堆技能,然后把它们揉揉,捏出一个游戏来。
第二步:从理论下手
我先是硬着头皮啃那些理论书。什么游戏设计的原则、方法、技巧,各种游戏类型的特点、玩法……一开始真挺枯燥的,感觉跟玩游戏完全是两码事。但没办法,要想进这行,这些基础的东西还是得懂。
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然后我还试着去解一些编程的知识。倒不是说要成为编程高手,但起码得知道游戏是怎么跑起来的,那些酷炫的效果是怎么做出来的。这样以后跟程序员大哥沟通的时候,也能有点共同语言,不至于鸡同鸭讲。
第三步:培养“美”的感觉
我还逼着自己去看不少美术方面的东西。虽然我这人天生就没什么艺术细胞,但好歹也得培养一下审美,知道啥样的画面好看,啥样的风格受欢迎。这样才能在游戏里给玩家呈现出更好的视觉效果嘛
第四步:研究数据,解玩家
我还学着去做市场调研和数据分析。说白,就是看看现在大家都喜欢玩啥样的游戏,哪些游戏火,哪些游戏凉。只有解玩家的喜才能做出更受欢迎的游戏嘛这可不是拍脑袋就能决定的。
实践出真知
- 我开始尝试自己写一些简单的游戏策划案。
- 把自己想到的点子都写下来,包括游戏的背景故事、角色设定、玩法规则等等。
- 虽然写出来的东西很稚嫩,但起码也是个开始嘛
- 我还试着去分析一些热门游戏,看看它们的设计思路,学习人家的优点。
这一圈折腾下来,我也算是对游戏策划这行有个初步的解。虽然离真正成为一名游戏策划还有很长的路要走,但起码我已经迈出第一步。而且在这个过程中,我也发现自己对游戏的热爱又多一层——不仅仅是玩游戏,更想去创造游戏。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏策划感兴趣,不妨也去试试看。说不定,下一个爆款游戏就出自你手!