大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的事儿——想当游戏美工到底要学些这事儿我可是从零开始一点点摸索的,过程还挺有意思,现在就来跟大伙儿分享分享!
从零开始的摸索
我以为游戏美工就是画画,会画画就行。结果一打听才知道,没那么简单!游戏美工分好多种,有画原画的,有做3D模型的,还有搞特效、做UI的,每个方向要学的东西都不一样。我这人又比较贪心,啥都想学点,所以就给自己整个学习计划,一步步来。
我的学习之路
第一步:先练画画基本功。
这可是基础中的基础!我找些素描、色彩的教程,每天坚持画。刚开始画得那叫一个惨不忍睹,线条歪歪扭扭,颜色也涂得乱七八糟。不过好在我脸皮厚,不怕丑,画坏就再来一张,慢慢地就找到点感觉。
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- 练习素描,掌握光影和结构。
- 学习色彩搭配,解色彩原理。
- 多临摹,学习别人的构图和技巧。
第二步:开始学软件。
光会用笔画还不行,现在都用电脑画,软件得会用!我先学的是Photoshop,也就是大家常说的PS。这玩意儿功能太多,一开始看得我眼花缭乱。我从最基本的图层、选区、调色开始学,一点点摸索,遇到不懂的就上网查教程,或者请教大神。PS的基本操作我已经很溜!
- 熟悉PS界面和常用工具。
- 学习图层、蒙版、通道等高级功能。
- 尝试用PS进行简单的绘图和修图。
第三步:接触3D建模。
除画画,我还想学做3D模型,感觉做出来的东西更立体、更酷炫!我选3ds Max来入门,这软件比PS还复杂,学起来更费劲。好在网上教程很多,我跟着一步步操作,从建个简单的盒子开始,慢慢地也能做出点像样的东西。离做出精美的游戏模型还差得远,还得继续努力!
- 解3ds Max的基本操作。
- 学习建模、材质、灯光等基础知识。
- 尝试制作简单的模型,并进行渲染。
持续学习,不断进步
我还在学习的路上,每天都有新东西要学,每天都感觉自己进步一点点。虽然过程有点辛苦,但每次做出来的东西比之前好一点,就觉得特别有成就感!
我觉得,想当游戏美工,最重要的就是坚持和热爱。只要你真的喜欢这行,愿意花时间和精力去学习,就一定能做出点名堂来!
今天的分享就到这里。希望我的这点小经验能给大家带来一点点帮助。咱们下次再聊!