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游戏美术风格分类大盘点,不同风格效果差很大!

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋把游戏美术风格这块给捋清楚的。作为一个在游戏圈里摸爬滚打多年的老油条,我可是踩不少坑,也攒不少经验,今天就都倒出来给大家分享分享。 我对游戏美术风格这事儿也是一头雾水。就知道几个大路货,像什么“日式”、“欧美”之类的,再细一点儿就完全抓瞎。后来我寻思着,这不行,要想在圈里混出个名堂,就得把这些门门道道都给...

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋把游戏美术风格这块给捋清楚的。作为一个在游戏圈里摸爬滚打多年的老油条,我可是踩不少坑,也攒不少经验,今天就都倒出来给大家分享分享。

我对游戏美术风格这事儿也是一头雾水。就知道几个大路货,像什么“日式”、“欧美”之类的,再细一点儿就完全抓瞎。后来我寻思着,这不行,要想在圈里混出个名堂,就得把这些门门道道都给弄明白。

于是我就开始“大海捞针”。先是各种搜资料,什么文章、博客、视频,只要是跟游戏美术风格沾边的,我都不放过。你别说,这招还真管用,我发现不少好东西。

我的“土”办法

第一步:看,使劲儿看!

我可不是瞎看,我专门挑一些经典的游戏,还有那些风格特别突出的游戏,一个一个地玩,一个一个地琢磨。像什么《魔兽世界》、《塞尔达传说:风之杖》、《空洞骑士》,这些都是我的“重点研究对象”。

玩的时候,我不光顾着打打杀杀,我还特别留意游戏里的画面。比如角色的造型、服装,场景的配色、布局,还有那些特效、动画,我都仔仔细细地看,恨不得拿个放大镜来看。

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第二步:记,拼命记!

光看可不行,还得记下来。我准备一个小本本,专门用来记录我的“研究成果”。我会把每个游戏的风格特点都写下来,比如“这个游戏的颜色很鲜艳”,“那个游戏的线条很硬朗”,“这个游戏的场景很梦幻”等等。

第三步:比,来回比!

记一大堆之后,我就开始做对比。我会把不同游戏的风格特点放在一起比较,看看它们之间有什么相同点、不同点。比如,同样是卡通风格,《风之杖》和《Rime》就完全不一样,一个色彩明快,一个灰暗忧郁。

第四步:分,使劲分!

通过对比,我就慢慢地把这些游戏美术风格给分门别类。我发现,有些风格很相似,可以归为一类,比如“日式”、“欧美”、“中式”;有些风格比较独特,可以单独列出来,比如“像素”、“Q版”。

  • 日式:我发现日式风格还分“平涂”和“厚涂”,这我以前都不知道!
  • 欧美:像《魔兽世界》这种,一看就是欧美魔幻风。
  • 中式:好多仙侠、武侠游戏都是中式风格,里面有很多中国元素。
  • Q版:那些把角色画得特别可爱的,就是Q版风格。

第五步:

把这些都弄明白之后,我就开始总结。我把每种风格的特点、代表作品都整理成一份详细的资料。以后再遇到新的游戏,我就能很快地判断出它属于哪种风格。

这只是我个人的实践经验,肯定还有很多不足之处。游戏美术风格这东西,是很主观的,每个人的理解都可能不一样。我这套方法,只是给大家提供一个参考,希望能对你们有所帮助。

我想说,学习游戏美术风格,最重要的还是要多看、多想、多实践。只有不断地积累经验,才能真正掌握这门“手艺”。

今天就啰嗦到这儿。大家要是觉得我这套方法还行,就点个赞,收个藏!