今天跟大家聊聊我在游戏公司当女职员的那些事儿,真是五味杂陈。
当初进这行,纯粹是因为自己爱玩游戏。你想,能把自己喜欢的东西变成工作,多带劲!我大学学的是设计,毕业后就一头扎进游戏行业,想着能做出自己心目中那种超酷的游戏。
刚开始那会儿,真的是啥也不懂,就跟个愣头青似的。我记得我进的第一家公司,规模不大,整个团队也就十几个人。那时候真是啥都干,从画图标到设计界面,甚至还得帮忙写文案,简直就是“全能战士”。
摸爬滚打的“升级”之路
- 从“小白”到“熟练工”:我连PS都用不利索,更别提那些专业的游戏引擎。为不拖后腿,我每天下班后都自己在家“加班”,看教程、做练习,硬是把那些软件给啃下来。
- 跟男同事“打成一片”:刚开始的时候,跟那些男同事还真有点格格不入。他们聊的都是什么游戏、代码,我根本插不上嘴。后来我发现他们人都挺好的,就是有点“直男”。我就主动跟他们聊游戏,聊设计,慢慢地也就熟络起来。
- 面对“性别偏见”:这行里对女性的偏见还是存在的。有时候,我会听到一些风言风语,说什么“女人懂什么游戏”、“女的干这个不行”。刚开始,我会觉得很委屈,甚至想过放弃。但后来我想明白,我不能让这些偏见打败我,我要用实力证明自己!
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后来我跳槽到一家更大的游戏公司,负责的项目也更重要。这时候,我才真正体会到游戏行业的残酷。加班是家常便饭,通宵也是常有的事。有时候,为赶进度,我甚至连着几天都睡在公司。
而且这行里的竞争也特别激烈。你稍微一放松,就会被别人甩在后面。为不被淘汰,我只能不断地学习,不断地提升自己。那段时间,我感觉自己就像一个陀螺,不停地旋转,根本停不下来。
“打怪”后的成就感
虽然很辛苦,但每当我看到自己参与的游戏上线,看到玩家们玩得开心,我就觉得一切都值。那种感觉,就像是自己辛辛苦苦养大的孩子终于长大成人一样,特别有成就感。
而且随着经验的积累,我也慢慢地在公司里站稳脚跟。我开始带团队,负责更大的项目,甚至还参与到一些核心的设计决策中。这时候,我才真正觉得自己在这个行业里有立足之地。
回过头来看,这段经历真的是让我成长很多。我不仅学到专业技能,还学会如何与人沟通,如何面对压力,如何克服困难。这些经验,对我来说都是宝贵的财富。
这行里还有很多挑战,比如性别歧视、职场压力等等。但我相信,只要我们这些女职员们坚持下去,不断努力,一定能够在这个行业里闯出一片属于自己的天地!
如果你也对游戏行业感兴趣,那就勇敢地去追求自己的梦想!不要害怕困难,不要畏惧挑战,相信自己,你一定可以的!