大家今天跟大家聊聊我是怎么搞出一份游戏行业研究报告的。整个过程挺有意思的,也踩一些坑,跟大家分享一下,希望对你们有点帮助。
摸清方向
我就是个两眼一抹黑,啥也不懂。游戏行业?就知道玩游戏,别的就不知道。我做的第一件事,就是到处找资料。什么智研咨询的报告、《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》,还有什么*发布的年度全球发行商52强,这些都得看。看这些,我大概知道,,原来游戏行业还分移动游戏、主机游戏、PC游戏,还有什么VR/AR游戏。
然后:锁定重点
资料看一大堆,总得有个重点。我发现,现在大家都在说“自研游戏”,说是啥“拥有自主知识产权的游戏”。我就想,这玩意儿肯定重要,得好好研究。还有那个“云游戏”,说是啥“多端融合、便于拓展”,听起来就很厉害的样子。我就把这两个定为重点,准备深入挖掘。
深挖数据
光看那些报告还不够,我还得找更详细的数据。比如说,哪些公司在做自研游戏?哪些公司在搞云游戏?于是我又开始各种搜索。看到腾讯、网易、世纪华通、三七互娱这些名字,我就知道,这些都是大佬!得好好研究他们的动向。我还看到《黑神话:悟空》这款游戏,据说卖得特别火,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元!这数据,真是让人眼红!
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另外从那些资料上看到,腾讯连续五年稳坐第一把交椅。我就知道腾讯游戏肯定有料,多关注关注绝对没错!
整理成报告
收集这么多资料和数据,一步就是把它们整理成一份报告。这一步挺费劲的,因为要考虑怎么把这些东西有条理地呈现出来。我试好几种结构,才找到一种比较满意的。报告里还得加一些图表,这样看起来更直观。
做这份报告,我就是从一个啥也不懂的小白,一步一步摸索过来的。虽然过程有点曲折,但还是搞出来。希望我的这点经验,能对大家有所启发!