今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏角色设计师。这名字听起来挺高大上,做起来还挺有意思的。
我就是瞎琢磨。先是在网上到处搜资料,看看人家大神们都是咋设计的。你还别说,这资料一搜一大把,看得我眼花缭乱。不过也让我大概解这个行当的薪资情况。
网上都说,这游戏角色设计师的工资还不错,特别是在大城市,那工资更是让人羡慕。具体能拿多...
今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏角色设计师。这名字听起来挺高大上,做起来还挺有意思的。
我就是瞎琢磨。先是在网上到处搜资料,看看人家大神们都是咋设计的。你还别说,这资料一搜一大把,看得我眼花缭乱。不过也让我大概解这个行当的薪资情况。
网上都说,这游戏角色设计师的工资还不错,特别是在大城市,那工资更是让人羡慕。具体能拿多少,还得看你自己的本事和经验。像我这种刚入门的小白,肯定不能跟那些大神比,但听说一个月也能整个几千块,好点的公司开到八千过万也有。
解大概情况后,我就开始动手实践。我先是找一些免费的教程,跟着一步一步学。从最基本的人体结构开始,到五官、发型、服装,再到各种姿势、表情……这中间的过程真是太磨人!
- 第一步,画火柴人。你没听错,就是火柴人!先把角色的基本骨架搭起来,这可是基础中的基础。
- 第二步,加肉。在火柴人的基础上,把肌肉、皮肤这些东西加上去,让角色看起来更像个人。
- 第三步,穿衣服。给角色设计一套合适的服装,这可是体现角色个性的关键。
- 第四步,摆姿势。让角色动起来,摆出各种pose,这样才能更好地展示角色的特点。
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这中间,我也不知道改多少遍,画多少张草图。有时候画着画着就没灵感,或者怎么画都不满意。这时候,我就会去看看别人的作品,或者干脆休息一下,换换脑子。
画几个通宵
经过一番折腾,我终于完成我的第一个游戏角色设计!虽然跟那些大神的作品比起来,还有很大的差距,但看着自己亲手设计的角色,心里还是挺有成就感的。
这回实践让我对游戏角色设计这个行业有更深入的解。虽然过程有点辛苦,但结果还是挺让人满意的。以后有机会,我还想继续深入学习,争取做出更好的作品!也希望我的分享对大家有所帮助。