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游戏设计与开发入门教程,从零开始学做游戏!

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋从一个游戏迷变成一个能自己捣鼓游戏的小开发者的。这事儿说来话长,不过我会尽量把我的实践过程掰开揉碎讲给你们听。 就是瞎琢磨。 我从小就爱玩游戏,各种类型的都玩,玩得多就琢磨,这游戏到底是怎么做出来的?于是我就开始在网上到处搜资料,看各种教程。那时候真是两眼一抹黑,啥也不懂,就知道游戏好玩,但具体咋回事,...

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋从一个游戏迷变成一个能自己捣鼓游戏的小开发者的。这事儿说来话长,不过我会尽量把我的实践过程掰开揉碎讲给你们听。

就是瞎琢磨。

我从小就爱玩游戏,各种类型的都玩,玩得多就琢磨,这游戏到底是怎么做出来的?于是我就开始在网上到处搜资料,看各种教程。那时候真是两眼一抹黑,啥也不懂,就知道游戏好玩,但具体咋回事,完全没概念。

然后,我就开始动手学编程。

要想做游戏,编程肯定是绕不过去的坎。我一开始学的是C#,因为听说Unity引擎用得多。学编程这事儿,真是挺枯燥的,各种概念、语法,看得我头都大。不过还网上有很多免费的教程,我就跟着一步一步学,遇到不懂的就去论坛、社区里问。这个过程,真的是痛并快乐着。

我开始接触游戏引擎。

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我选的是Unity,因为这玩意儿资料多,社区也活跃,遇到问题好找人帮忙。刚开始用Unity的时候,感觉就像打开新世界的大门,各种功能、组件,看得我眼花缭乱。我跟着教程做几个小Demo,比如控制一个小球移动、跳跃之类的,虽然简单,但成就感满满的!

折腾游戏原型

光看不练假把式,学点基础知识后,我就开始尝试自己做个小游戏。我没想一口吃成个胖子,就从最简单的做起。我想做一个类似“太空飞机大战”的游戏,就叫它“宇宙小飞机”。

  • 第一步,我先在纸上画画草图,把游戏的基本玩法、界面啥的都设计一下。
  • 第二步我搞来一些免费素材,比如一些飞船,小怪兽的图片。
  • 第二步,我就开始在Unity里搭建场景,把背景、飞机、敌人啥的都放进去。
  • 第三步,写代码!让飞机能动起来,能发射子弹,敌人也能动,还能被子弹打中。

这个过程可真是折腾人,一会儿这儿出问题,一会儿那儿出Bug,不过每解决一个问题,都感觉自己又进步一点。经过一番折腾,我的“宇宙小飞机”终于能玩,虽然画面简陋,玩法也简单,但毕竟是自己亲手做出来的,心里别提多高兴!

不断学习,不断改进

做完第一个小游戏后,我并没有停下来。我又开始学习更多的游戏开发知识,比如动画、音效、UI设计等等。我还看很多别人的游戏设计思路,学习他们是怎么把游戏做得好玩、有趣的。

我把学到的新东西都用在我的“宇宙小飞机”上,给它加新的敌人、新的武器,还加音效和背景音乐。每次更新,都感觉我的游戏又上一个档次。

分享一下我的心得体会。

做游戏这事儿,真不是一件容易的事,需要学习的东西很多,遇到的困难也很多。但是,只要你真心喜欢,肯花时间去学习、去实践,就一定能做出属于自己的游戏。而且在这个过程中,你会收获很多乐趣和成就感,这是其他任何事情都无法比拟的。

今天的分享就到这里。希望我的经历能给想做游戏的朋友们一点启发和帮助。记住,动手去做,比什么都重要!