今天跟大家伙儿聊聊我考游戏设计研究生的这点事儿。当初也是头脑一热,觉得做游戏多酷,就一门心思奔着这条路去。
我先是到处打听,这专业到底学些以后能干网上资料那叫一个眼花缭乱,看得我脑瓜子嗡嗡的。后来我琢磨着,光看这些虚头巴脑的不行,还得找找过来人问问。于是我就厚着脸皮在各种论坛、群里加学长学姐,跟人家套近乎,咨询经验。
学费这块的大概情况
打听一圈,不同国家、不同学校,学费那叫一个天差地别。我记得当时看到几个数字,把我给惊着:
- 日本那边,听说一年下来大概要4万到9万人民币。
- 美国那边更吓人,私立学校一年学费能到2万到5万美元,这还不算生活费!
- 英国那边,我看到一个例子,一年学费大概是1万多英镑,换算成人民币也得十几万。
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这些数字看得我心里直打鼓,感觉这研究生不是一般人能念得起的。后来我仔细对比一下,发现公立学校一般比私立学校便宜不少,而且不同地区的生活成本也差很多。选学校的时候,还得根据自己的经济情况,好好掂量掂量。
准备考试的辛酸泪
接下来就是准备考试。我不是科班出身,所以很多专业知识都得从头学起。那段时间,我白天上班,晚上熬夜看书,周末还得去上各种辅导班,感觉自己都快成机器人。记得有一次,为做一个游戏原型,我连续熬三个通宵,眼睛都熬红,做出来的东西还是不满意,当时真是差点崩溃。
除专业课,还得准备英语。我英语底子本来就不考研英语又那么难,我每天逼着自己背单词、做阅读、练听力,感觉比高考还累。不过功夫不负有心人,我的英语成绩还算过得去。
面试的时候,我更是紧张得不行。我提前准备好几个作品集,把自己的设计理念、实现过程都写得清清楚楚。面试的时候,老师问我好多问题,有些问题我压根没准备到,只能硬着头皮回答。好在,我平时积累还算扎实,总算是磕磕巴巴地应付过去。
终于上岸!
经过一番折腾,我总算是考上心仪的学校。收到录取通知书的那一刻,我真是激动得想哭。感觉自己之前的付出总算没有白费,也算是给自己的梦想一个交代。
我已经开始研究生阶段的学习。虽然课程压力很大,每天都有做不完的作业和项目,但我感觉自己每天都在进步,离自己的梦想也越来越近。我相信,只要坚持下去,总有一天,我能做出自己心目中的好游戏!