今儿个心血来潮,想给自己的小游戏整点背景音乐,听着带劲儿玩起来才更爽嘛说干就干,我这就把折腾的过程给大伙儿好好唠唠。
选音乐
得有音乐才行!我平时就喜欢在各个音乐App里边儿听歌,也收藏不少带感的纯音乐,这回可算派上用场。为保险起见,我又去扒拉一些免费的音乐素材,就怕以后万一游戏火,这音乐再出点啥版权问题。
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今儿个心血来潮,想给自己的小游戏整点背景音乐,听着带劲儿玩起来才更爽嘛说干就干,我这就把折腾的过程给大伙儿好好唠唠。
选音乐
得有音乐才行!我平时就喜欢在各个音乐App里边儿听歌,也收藏不少带感的纯音乐,这回可算派上用场。为保险起见,我又去扒拉一些免费的音乐素材,就怕以后万一游戏火,这音乐再出点啥版权问题。
搞进游戏
有音乐,下一步就是咋把它弄到游戏里。这一步说难也不难,说简单,也得看你用啥工具。我用的是一个叫“GameMaker Studio 2”的玩意儿,里边儿直接就能添加音频文件,拖进去就完事儿。
不过光放进去还不行,还得写几行代码告诉游戏啥时候播音乐。这代码也简单,就几行:
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- 创建一个对象: 我建一个专门用来控制背景音乐的对象,就叫它“obj_music”。
- 添加事件: 在这个对象的“Create”事件里,我写一行代码,让它开始播放音乐。
- 循环播放: 为让音乐一直循环播放,我又加一行代码,让它在音乐播放结束后自动重新开始。
听效果,调细节
代码写完,赶紧运行游戏听听效果!音乐是响起来,不过感觉声音有点大,吵得我脑瓜子嗡嗡的。得,还得调!
回到“GameMaker Studio 2”,我找到音频文件,把音量调小一点。这回再运行,感觉好多,声音大小刚刚听着舒服多。
继续完善
背景音乐有,玩起来果然带劲多!不过我还想再加点料。比如,在不同的场景播放不同的音乐,或者在某些特定事件发生时,切换一下音乐,让游戏更有氛围感。
这部分还在折腾,等我搞定再来跟大伙儿分享!今儿个这波操作,我是觉得挺有成就感的,看着自己的游戏一步步变得更完善,心里美滋滋!