大家今天来跟大家聊聊我在做游戏开发时,咋给游戏环节配背景音乐的一点小经验。
我就是瞎弄,直接在网上找些别人说的啥“全球50大游戏顶级配乐”,就往里头塞。结果,你猜怎么着?那效果,简直!完全不搭!游戏玩起来,那叫一个别扭。
后来我就琢磨开,这音乐不能乱配!得跟游戏环节的氛围、节奏啥的对上路子。我就开始翻资料,看视频,到处找灵感。
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大家今天来跟大家聊聊我在做游戏开发时,咋给游戏环节配背景音乐的一点小经验。
我就是瞎弄,直接在网上找些别人说的啥“全球50大游戏顶级配乐”,就往里头塞。结果,你猜怎么着?那效果,简直!完全不搭!游戏玩起来,那叫一个别扭。
后来我就琢磨开,这音乐不能乱配!得跟游戏环节的氛围、节奏啥的对上路子。我就开始翻资料,看视频,到处找灵感。
你还别说,真让我找到些好东西。比如,有个在英国搞的叫啥“金摇杆”的游戏奖,人家还专门找一帮人,把那些年牛X的游戏音乐给串起来演奏一遍。从头到尾听下来,我这心里头,那叫一个激动!感觉自己也跟着游戏的音乐一块儿,经历这几十年的发展。
有这些参考,我就开始琢磨自己的游戏。比如说,我有个环节是让玩家在一个地方跑来跑去的,我就想找个节奏感强一点的音乐。我还真找到,就是那个啥“アスレチック”,听着就让人想动起来!
- 要是遇到那种比较抒情的环节,我就试试“仙剑奇缘”那种感觉的音乐,一下就能把人带入到那个情境里头。
- 要是选人物的环节,我就找那种比较轻快的,比如“SELECT”。
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等游戏结束,我还得配个能让人回味的音乐,比如“Ending Cutscene”那种,让人感觉“这游戏玩得真过瘾!”
实践出真知
这一通折腾下来,我算是明白,给游戏配乐,真不是个简单的事儿。不能瞎弄,得多听、多试、多琢磨,才能找到最合适的。这玩意儿,就跟做菜一样,得用心,才能做出好味道!
今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点小经验,能对大家有所帮助。下次有机会,再跟大家聊聊别的!