今天心血来潮,想搞个塔防游戏玩玩,就动手整个单机的。现在跟大家分享一下我的整个过程。
也没啥头绪,就去网上到处搜攻略,看看人家都推荐些看到好多人都在推《塔防西游记》,说是把西游记的故事和塔防结合起来,感觉还挺有意思的。还有个叫《豆豆的村庄》,说是能合成小兵来打仗,听着也挺新鲜。不过我这人比较怀旧,还是想搞个像《保卫萝卜》那样的经典塔防。
找素材阶段
既然定下来要搞经典塔防,那就得先找素材。这一步可真够折腾人的,我得找各种各样的防御塔、怪物、地图等等。网上资源是不少,但要找到合适的,那可真是大海捞针。我花好几个小时,翻遍各种素材网站,眼睛都看花,总算是凑齐一套还算满意的素材。
搭建场景阶段
素材找好,接下来就是搭场景。我先用PS简单画下草图,把地图的路线、防御塔的位置啥的都规划一下。别看只是个草图,这玩意儿可重要,直接决定游戏的可玩性。画好草图,我就开始在Unity里头搭场景。先导入地图素材,然后把防御塔、怪物啥的都摆上去。这一步也挺费时间的,得不断地调整位置、大小,让整个场景看起来更舒服、更合理。
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- 导入地图:在Unity里面新建个场景,然后把下载好的地图素材拖进去。
- 放置防御塔:再把防御塔一个个摆好位置。
- 设置怪物行走路线:得让怪物按照咱们设计的路线走,不能乱跑。
编写代码阶段
场景搭好,接下来就是写代码。这可是最核心的部分,直接决定游戏能不能玩。我先写个防御塔的脚本,让它能够自动攻击进入射程的怪物。然后又写个怪物的脚本,让它能够沿着预定的路线移动,并且在受到攻击时会扣血。我还写个游戏管理的脚本,用来控制游戏的开始、暂停、结束等等。
- 防御塔脚本:让塔能自动锁定目标,突突突。
- 怪物脚本:得让怪物乖乖沿着路走,还得能被打。
- 游戏管理脚本:控制游戏的流程,开始、暂停、结束啥的。
测试与优化阶段
代码写完,可不能直接就发布,还得经过测试才行。我自己在游戏里头玩好几遍,发现不少问题。比如说,有的防御塔攻击力太弱,打半天都打不死一个怪物;有的怪物血量太厚,防御塔根本打不动;还有的地图路线设计得不合理,导致游戏难度太高或者太低。发现问题,我就赶紧回去修改代码,调整参数,然后再次测试,直到把所有问题都解决掉。
经过一番折腾,我的单机塔防游戏总算是大功告成。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间,我还要继续完善它,增加更多的防御塔、怪物、地图,让它变得更好玩!