大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个类似“森林”那种感觉的游戏。别误会,我可没本事真做出一个3A大作,就是自己瞎琢磨,弄点有内味儿的东西。
我这脑子里就一个模糊的影子,想弄个能在野外生存的游戏。搜一圈,发现网上类似的游戏还真不少,像什么“饥困荒野”、“明日之后”、“迷失在森林”等等,看得我眼花缭乱。
不过光看别人玩...
大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个类似“森林”那种感觉的游戏。别误会,我可没本事真做出一个3A大作,就是自己瞎琢磨,弄点有内味儿的东西。
我这脑子里就一个模糊的影子,想弄个能在野外生存的游戏。搜一圈,发现网上类似的游戏还真不少,像什么“饥困荒野”、“明日之后”、“迷失在森林”等等,看得我眼花缭乱。
不过光看别人玩没意思,咱得自己动手!我先是找几个看着顺眼的,“海岛生存模拟”、“荒野乱斗”、“荒岛求生”这几个名字听着就带劲。下载下来挨个体验一把,感觉还真不错,特别是那个“海岛生存模拟”,要躲狼、躲熊,还得自己盖房子,真有点那意思。
摸索阶段
- 下载试玩:先下载几个类似的游戏,比如“海岛生存模拟”、“荒野乱斗”等等,感受一下氛围。
- 确定核心玩法:我想要的是那种在野外求生的感觉,所以重点放在生存、建造、探索这几个方面。
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光玩游戏还不够,我还得琢磨琢磨怎么实现。我这人动手能力还行,但技术水平有限,所以就想着先从简单的开始。一开始就想从模仿开始做起,比如“海岛生存模拟”的那种感觉就很不错。
动手实现
- 搭建场景:用一些免费的素材,拼凑出一个小岛的场景。
- 加入角色:弄个简单的角色模型,让它能在岛上跑跑跳跳。
- 添加生存元素:比如弄个饥饿度、口渴度的设定,让角色得去找吃的喝的。
- 建造系统:尝试着做个简单的建造系统,能用收集到的资源搭建个小棚子。
这过程可没那么顺利。光是让角色动起来,我就折腾半天。还有那个建造系统,一开始弄得乱七八糟,材料放上去,房子就是出不来,差点没把我给整崩溃。
不过好在咱有股不服输的劲儿。遇到问题就上网查,各种论坛、教程翻个遍,总算是把这些问题给解决。看着自己搭建的小棚子,虽然简陋,但心里还是美滋滋的。
目前,我这小玩意还只是个雏形,离真正的“森林”游戏还差得远。但看着它一天天变得更完善,心里还是挺有成就感的。以后有时间,我还会继续完善它,争取弄出点更像样的东西来!
好,今天的分享就到这里。大家要是有啥想法或者建议,欢迎留言交流!