大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个 ?????——精灵宝可梦3D游戏!作为一个从小就沉迷宝可梦的老玩家,能亲手做一个3D版的宝可梦游戏,那感觉,简直!
心血来潮,动手开干
一开始也没想那么多,就是刷手机的时候,看到好多人在讨论宝可梦,各种回忆杀。突然就来灵感,想说能不能自己也搞一个3D版的出来?说干就干,我立马打开电脑,开始搜集资料。
摸索阶段,困难重重
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。先是找各种教程,看人家怎么做的。然后又去下几个现成的宝可梦3D游戏,想参考参考。比如《口袋喵喵》、《口袋妖怪3D》这些,都玩个遍,还别说,真挺好玩的,特别是《口袋喵喵》那个大地图,感觉跟动画片里似的。
光看不练假把式,接下来就是自己动手。先是学着捏模型,把皮卡丘、妙蛙种子这些经典角色一个个捏出来。捏个球都费劲,更别说那些复杂的,真是考验耐心。
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逐渐上手,初见成效
不过功夫不负有心人嘛捏几个星期,总算有点样子。然后就是学着做动画,让这些小家伙们动起来。跑、跳、放技能,一样样试。看到皮卡丘在屏幕里放十万伏特,那成就感,杠杠的!
加入场景,丰富世界
光有宝可梦还不够,还得有场景。我又开始琢磨着做地图,什么森林、草地、城镇,都得有。这又是一项大工程,不过好在之前捏模型的时候积累些经验,做起来稍微顺手些。
测试阶段,不断改进
等场景和宝可梦都差不多,就开始测试。跑跑图,看看有没有bug,放放技能,看看效果咋样。这一测,问题还真不少。要么是宝可梦卡住,要么是场景穿帮,要么是技能特效不对劲。没办法,只能一个个改。
最终成果,分享喜悦
经过几个月的折腾,我的宝可梦3D游戏终于有点样子!虽然跟那些大厂做的没法比,但毕竟是自己一点点做出来的,心里还是美滋滋的。迫不及待地想分享给我的朋友们,让他们也体验一把!
今天的分享就到这里。以后有啥新的进展,再来跟大家汇报!