今儿个,咱来聊聊咋弄一个经典斗地主游戏。作为一个爱玩牌又喜欢瞎捣鼓的博主,我可是把这事儿从头到尾折腾一遍,踩不少坑,但也攒不少经验,这就来跟大伙儿分享分享。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,就想着斗地主这玩意儿挺火,咱也整一个出来玩玩。先去网上搜一圈,发现好多都是直接下载就能玩的,啥“单机斗地主”、“无需联网”之类的,看着挺诱人。但就喜欢自己动手,所以就琢磨着,能不能自己也搞一个出来。
开干!
既然要自己弄,那就得先搞清楚斗地主的规矩。啥“三人玩”、“一副牌”、“地主”、“农民”这些基本概念得先弄明白。然后就是想想这游戏咋运行起来:
- 发牌:得把54张牌洗乱,然后给仨玩家一人发一部分,还得留几张底牌给地主。
- 叫地主:这块儿得让玩家轮流选择叫不叫地主,还得考虑让不让,加倍啥的。
- 出牌:这部分最复杂,啥单张、对子、顺子、炸弹……各种牌型都得判断,还得比较大小。
- 输赢判断:谁先把牌出完谁就赢,还得算分啥的。
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我当时把这些流程在纸上画又画,感觉脑子都快炸。不过好歹算是把大框架给捋顺。
技术选型
作为一个喜欢分享实践的博主,当然得记录点有意思的。像这块我一开始也考虑用什么技术来实现,不过介于我本身比较熟悉小程序的制作,就直接用它,因为比较容易可以分享给大家如何实现的。这块我觉得就有点麻烦,就想着先用最简单的办法把游戏跑起来,其他的以后再说。
遇到的坑
要说这过程中最头疼的,那还得是各种细节问题。比如:
- 发牌的时候,怎么保证牌是随机的,还不能重复?
- 判断牌型的时候,怎么处理各种特殊情况,比如“三带一”、“飞机带翅膀”?
- 玩家出牌的时候,怎么判断他出的牌符不符合规则?
这些问题,每一个都让我头疼好久。有时候为一个小问题,我得在网上查半天资料,还得反复调试。不过每解决一个问题,我都感觉特有成就感。
最终成果
经过一番折腾,我这斗地主游戏总算是有点样子。虽然界面还比较简陋,AI也傻乎乎的,但基本的功能都实现,玩起来也还算流畅。这让我这心里美滋滋的,感觉这段时间的辛苦没白费。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如可以把界面做得更漂亮些,把AI做得更聪明些,还可以增加一些新的玩法。不过这都是后话,等我有空再慢慢折腾。
这回实践经历可是让我学到不少东西,也让我对游戏开发有更深的理解。以后有机会,我还想尝试更多不同类型的游戏,到时候再来跟大伙儿分享我的经验!