说到这个计算机游戏制作专业,当年我也是头脑一热就扎进去。那时候觉得,哇,做游戏,多酷!天天跟游戏打交道,想想都美滋滋。
刚开始,确实挺新鲜的。学校里教的东西也五花八门,从最基本的编程开始,什么C++,Java,都得学。那时候真是,白天上课,晚上熬夜敲代码,就为实现一个小小的功能,比如让游戏里的小人儿能按照我想的路线走动,就兴奋得不行。
除编程,还得学美术。
毕竟游戏画面也得好看不是?所以什么PS,3D Max,Maya,这些软件也得摸索。刚开始真是一头雾水,那些按钮,参数,看得我眼花缭乱。不过还慢慢地,也能做出点像样的东西来,捏个小人儿,画个场景,虽然粗糙,但好歹是自己亲手做出来的,成就感满满。
后来学校开始教一些更深入的东西,比如游戏引擎的使用。那时候我们主要用的是Unity,这玩意儿功能强大,但学起来也真是要命。各种组件,各种脚本,各种逻辑关系,搞得我焦头烂额。不过啃下这块硬骨头之后,感觉自己又上一个台阶,能做的东西也更多,甚至可以开始尝试做一些小游戏的原型。
学习的过程也并非一帆风顺。
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- 有时候,一个bug能卡你一整天,怎么改都改不对,那种挫败感,真是让人想砸电脑。
- 有时候,灵感枯竭,对着空白的屏幕,半天憋不出一个字,那种焦虑感,也是让人抓狂。
不过好在都坚持下来。毕业之后,找工作的时候,才发现,原来这个专业的就业方向还挺广的。
找工作经历
像我这种技术还算过得去的,可以去游戏公司做游戏开发工程师,专门负责写代码,实现游戏的各种功能。当然一开始进去基本都是从初级做起,不过只要努力,升级打怪也是迟早的事!而且现在游戏行业发展这么快,待遇也还不错。
我有些同学,美术功底比较好的,就去游戏公司做美术设计师,专门负责游戏的角色、场景、UI等等。听说现在好的游戏美术设计师,工资也是高得吓人。
还有一些同学,对游戏策划比较感兴趣,就去做游戏策划,专门负责设计游戏的玩法、关卡、剧情等等。这个岗位需要很强的创意和逻辑思维能力,也是很有挑战性的。
也有一些同学,毕业后并没有直接进入游戏行业,而是去其他行业,比如动画公司、广告公司、电视台等等。毕竟我们在学校里学的东西,很多都是相通的,只要掌握核心技能,转行也不是什么难事。
计算机游戏制作这个专业,学的东西多,就业的方向也广。只要你真的热爱游戏,愿意付出努力,就一定能在这个行业里找到属于自己的一片天地。当然现在这行竞争也大,所以还是得不断学习,提升自己的实力才是王道!