今天心血来潮,想搞个走迷宫的游戏玩玩,就琢磨一下这游戏的规则该咋弄。毕竟规则是游戏的基础嘛
第一步,当然是先搞清楚目标
我寻思着,这走迷宫,不就是从起点出发,想办法走到终点嘛简单!我就把“从起点走到终点”定为基本目标。为增加点难度,我还加个时间限制,准备定个5-10分钟,看能不能走出去。
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今天心血来潮,想搞个走迷宫的游戏玩玩,就琢磨一下这游戏的规则该咋弄。毕竟规则是游戏的基础嘛
第一步,当然是先搞清楚目标
我寻思着,这走迷宫,不就是从起点出发,想办法走到终点嘛简单!我就把“从起点走到终点”定为基本目标。为增加点难度,我还加个时间限制,准备定个5-10分钟,看能不能走出去。
我就开始琢磨具体咋走
我小时候也玩过不少迷宫游戏,记得那些纸质迷宫,就是拿着笔在上面画线,不能穿墙,不能回头。我觉得这规则也得差不多:
- 只能往前、往左、往右走,不能后退,更不能斜着走,这不过分?
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然后,我又想想,玩游戏的时候,总得让人有点提示
不能让人家两眼一抹黑,啥也不知道就瞎走!我决定:
- 游戏开始前,让人家好好看看地图,琢磨琢磨路线。
- 在迷宫里,也得放点标记,比如箭头啥的,指引一下方向。
为避免有人耍赖,我还加一条规则:
- 游戏开始后,就不能说话交流,只能用手势比划。
这样可以增加点难度,也更有意思,对?
我还考虑一些细节问题:
- 要是在迷宫里走错路,咋办?
我想着可以让人做个标记,免得重复走回头路,浪费时间。可以用粉笔,小石子啥的都行,只要能记住走过的路就行。
我今天把这个走迷宫游戏的规则算是基本定下来。虽然看着简单,但真要设计一个好玩的迷宫,还得好好琢磨琢磨地图的设计!