大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——搞一个类似炉石传说的游戏。这想法憋挺久,终于动手,过程还挺有意思,跟大家分享一下!
最初的想法
我一直挺喜欢卡牌游戏的,尤其是炉石那种,策略性强,玩起来又刺激。就想着,自己能不能也搞一个类似的?一开始也就是个模糊的想法,没想太多,就想着先试试看。
动手尝试
我先去网上搜搜,看看有没有现成的游戏可以参考。结果发现还真不少!像什么《阴阳师:百闻牌》、《剑与远征》,还有《波可龙迷宫》、《三国志幻想大陆》等等,都各有特色。
我主要看看《阴阳师:百闻牌》,这游戏画面挺对我胃口,日系风格,角色设计也好看。还有《剑与远征》,奇幻风格的,感觉也挺有意思。另外还发现一个叫《狼人对决》的,说是“比酒馆更上头”,哈哈,听起来就挺吸引人。
然后我就开始琢磨,我要做的游戏得有肯定得有卡牌,各种各样的卡牌,不同的效果,不同的组合。然后,还得有个对战的界面,让玩家能互相出牌,看看谁更厉害。再然后,还得有点策略性,不能光靠运气,得动脑子。
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一步步实现
我先从最简单的开始,画几张卡牌的原型,就是那种很粗糙的草图,上面写上卡牌的名字、效果啥的。然后,我开始琢磨怎么让这些卡牌动起来,比如怎么出牌,怎么计算伤害,怎么判定胜负。
- 设计卡牌:先画草图,确定卡牌的基本属性和效果。
- 实现出牌:让玩家能选择卡牌,然后把卡牌放到战场上。
- 计算效果:根据卡牌的效果,计算对双方的影响。
- 判定胜负:根据双方的生命值,判断谁赢谁输。
这过程还挺费劲的,经常遇到各种问题,有时候卡牌的效果不对,有时候出牌的顺序乱,有时候干脆就卡住。不过每解决一个问题,都感觉挺有成就感的。
现在的成果
经过一段时间的折腾,我现在已经实现一个非常非常基础的版本。虽然界面还很简陋,卡牌也只有几张,但是已经可以进行简单的对战。看着自己做的卡牌在屏幕上动起来,感觉还挺神奇的。
我打算继续完善这个游戏,增加更多的卡牌,设计更复杂的机制,优化游戏的界面。这肯定是个漫长的过程,不过我会慢慢来的,享受这个创造的过程!
今天的分享就到这里。希望大家喜欢我的这个小项目,也欢迎大家给我提提建议,一起交流交流!