哎,近迷上了一款超带感的策略游戏,叫《也门抓捕17美以特工》。可不是什么正经游戏,纯属脑洞大开,自己YY出来的。游戏背景嘛,就是新闻里那些事儿,简单来说就是17个美以特工潜入也门,结果被胡塞武装抓了个正着。我脑补了一下,这得有多刺激!
游戏玩法我设计的贼简单,主要就是策略和运气。玩家扮演胡塞武装指挥官,目标是成功抓捕这17个特工。游戏地图就是我从网上找的也门地图,然后自己瞎画的,简单粗糙,别介意哈。
特工的行动路线是随机的,他们会选择不同的路线潜入,也会根据玩家的行动进行调整,所以每次游戏都不一样,玩起来才刺激!我为了增加游戏的难度,还给特工们设定了各种技能:有的擅长伪装,有的擅长格斗,有的擅长爆破……哎,我真是越来越会玩儿了。
玩家需要根据特工的技能和行动路线,合理调配部队,设置埋伏,才能大限度地抓捕特工。当然,游戏里也有一些随机事件,比如沙尘暴、意外遭遇等等,这些都会影响游戏的进程,增加游戏的趣味性,玩起来简直不要太爽!
一开始,我的策略很粗糙,就是把部队往地图上一扔,然后祈祷能抓到特工。结果嘛,可想而知,失败无数次,特工们一个个潇洒地逃走了。
后来,我吸取教训,开始研究游戏策略。我发现,情报收集非常重要!在游戏里,我会尽量收集情报,了解特工的行动路线和技能,这样才能有的放矢,制定出更有效的抓捕计划。我还尝试了不同的战术,比如集中兵力、设伏包围、各个击破等等。
为了更好地模拟游戏,我还自己做了个简易的表格来记录特工的信息:
特工编号 | 技能 | 行动路线 | 状态 |
---|---|---|---|
伪装大师 | 山区路线 | 已捕获 | |
爆破专家 | 沙漠路线 | 逃脱 | |
格斗高手 | 沿海路线 | 已捕获 | |
狙击手 | 未知 | 待捕获 | |
- | 信息待收集 | 信息待收集 | 待捕获 |
你看,这表格是不是很专业?虽然我玩儿游戏很easy,但是做表格还是挺认真的!
通过不断地尝试和总结经验,我逐渐掌握了游戏的技巧。比如,在沙漠地区,因为地形复杂,所以更容易设伏;在山区,则需要更加机动灵活的部队。而且,我还发现,有时候,运气也是很重要的因素。 有些时候,即使我制定了完美的计划,也可能因为一些意外事件而功亏一篑。 但这也正是这个游戏的魅力所在,你永远不知道下一秒会发生什么。
游戏里,我甚至还给自己加了升级系统,每抓到一个特工,就能获得经验值,用经验值可以升级部队的装备和技能。比如说,我可以用经验值给部队换上更好的武器,或者学习新的作战技巧。 这样玩儿起来更有成就感,也更有动力继续挑战。
不过,这游戏大的问题就是,太费脑细胞了! 我玩儿的时候经常需要动用我那可怜的策略天赋,绞尽脑汁地思考怎么才能抓到那些狡猾的特工。 有时候,想得头都大了,还得喝口水休息一下,不然真要被累趴下了。
这款游戏目前只有我自己在玩儿,还没有正式上线(笑)。因为制作比较粗糙,主要是我自己玩儿玩儿,没打算做成什么大作。 不过,如果你也喜欢策略游戏,而且对这个背景感兴趣,可以自己尝试着设计一下,说不定会有意想不到的乐趣呢! 说真的,整个设计过程,比玩儿游戏本身还刺激! 我可是绞尽脑汁,才设计出这么一个“优秀”的游戏!
对了,如果你也设计了类似的游戏,或者有更好的抓捕策略,欢迎分享一下你的心得体会! 看看谁的策略更厉害,谁才是真正的抓捕大师!