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二战回合制策略游戏单机版,无需联网也能畅玩!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——二战回合制策略游戏。别误会,不是啥大制作,就是我自己瞎琢磨着做的一个小东西。 灵感来源 我就是刷手机的时候,老看到些二战题材的游戏广告,什么“诺曼底登陆”、“闪电突袭”之类的。看着那些坦克、士兵的模型,我就想,要是我也能自己指挥一场战斗,那得多带劲! ...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——二战回合制策略游戏。别误会,不是啥大制作,就是我自己瞎琢磨着做的一个小东西。

灵感来源

我就是刷手机的时候,老看到些二战题材的游戏广告,什么“诺曼底登陆”、“闪电突袭”之类的。看着那些坦克、士兵的模型,我就想,要是我也能自己指挥一场战斗,那得多带劲!

动手尝试

说干就干!我先是找些资料,看看别人做的二战游戏都是啥样的。发现好多都是即时战略的,就是那种手忙脚乱点鼠标的。我寻思着,我这水平,做即时战略肯定够呛,不如试试回合制的,还能让我这老胳膊老腿缓缓。

然后,我就开始琢磨着怎么做。我先是弄个简单的地图,就用格子表示,像棋盘一样。然后,我又找些素材,弄些小兵、坦克的图片,往地图上一放,还真有点感觉!

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玩法设计

光有地图和模型还不行,还得有玩法!我想想,就定个最简单的规则:

  • 每个回合,玩家和电脑轮流行动。
  • 每个单位,比如一个士兵或者一辆坦克,每回合可以移动几格,攻击一次。
  • 攻击嘛就是简单的减血,谁的血先减到0,谁就挂。

遇到的问题

别看这规则简单,做起来可真不容易!我连让小兵移动都费劲。后来好不容易让小兵动起来,又发现这AI也太蠢,就知道往前冲,一点策略都没有。这哪行!

没办法,我只好又去查资料,学点简单的AI算法。什么“最短路径”、“威胁评估”之类的,听着都头大。不过硬着头皮学点,还真管用!这AI总算有点脑子,知道绕路、集火。

初步成果

经过一番折腾,我这小游戏总算有点样子。虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹能玩!我试着玩几局,还真有点上头。看着自己的小兵在地图上跑来跑去,打败敌人,还真有点成就感!

这游戏还有很多需要改进的地方。比如,兵种太少,地图太单调,AI还不够聪明等等。不过这都是以后的事。我只想好好享受一下这来之不易的成果!

今天的分享就到这儿。大家要是有啥想法或者建议,欢迎留言告诉我!