大家今天来跟大家聊聊我最近做游戏时捣鼓背景音乐的那些事儿。我真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。
第一步,当然是先想明白我的游戏是个啥风格。
我做的这个小游戏,是个像素风的,有点复古,又有点小清新的那种。所以我就琢磨着,这背景音乐可不能太闹腾,也不能太沉重,得有点轻松愉快的感觉才行。
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大家今天来跟大家聊聊我最近做游戏时捣鼓背景音乐的那些事儿。我真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。
第一步,当然是先想明白我的游戏是个啥风格。
我做的这个小游戏,是个像素风的,有点复古,又有点小清新的那种。所以我就琢磨着,这背景音乐可不能太闹腾,也不能太沉重,得有点轻松愉快的感觉才行。
然后,我就开始找各种资料,到处翻。
- 一开始看到一串数字"48215270671603560650054617206101090011981405095007250132671507202324045980789012080517057271",我以为是啥高级的音乐代码,后来才发现,好像没啥用,哈哈。
- 还看到有人说啥“专注于关键的音效”,我觉得挺有道理,但对我这小游戏来说,背景音乐也挺关键的,毕竟得一直放着嘛
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我就开始尝试各种工具。
本来想着用Blender,听说它里边有个逻辑编辑器,可以添加“总是”触发器,然后加个声音促动器。但我这人有点懒,觉得这步骤有点多,就先放一边。
摸索UE
后来我发现UE(虚幻引擎)这个好东西!听说它能用AI生成背景音乐,这可把我乐坏!我立马下载安装,打开一看,哇,界面好酷炫!
我在UE里一顿操作,还真就生成一段音乐!虽然听起来有点……怎么说,有点“AI味儿”,但起码是个开始!
就是不断地调整和修改。
我把生成的音乐导入到我的游戏里,边玩边听,感觉哪里不对劲就再回去调。有时候节奏快点,有时候又感觉少点反正就是来回折腾。
我游戏的背景音乐虽然还不是特别完美,但起码听起来还算顺耳,跟游戏也挺搭的。这回的经历让我学到不少东西,下次再做游戏,我就更有经验!
今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助!