今天心血来潮,想搞个建造经营类的单机游戏玩玩。这种游戏嘛就是那种可以自己造东西,然后看着它慢慢发展壮大的,想想就觉得有意思。
摸索阶段
我完全是两眼一抹黑,不知道从哪下手。就在网上到处搜,看看有没有什么现成的游戏可以参考。你别说,还真让我找到不少!
- 《饥荒移动版》:说是从电脑上搬过来的,能冒险能生存还能造东西,听着就挺好玩。
- 《逃出银河系》:这个更厉害,直接在海上漂着的小木筏上开始,想想就刺激!
- 《建造城市》:据说自由度超级高,想怎么造就怎么造。
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看着这些游戏,我心里大概有点数,知道自己想做的游戏大概是个什么样子。
动手实践
光看不练假把式,我决定先从最简单的开始。我记得以前玩过一个叫《我是院长》的游戏,就是自己当院长,造医院然后经营的。我觉得这个挺适合入门的,就决定先照着这个路子试试。
我先在纸上画画医院的布局,大概分几个区域:门诊、住院部、药房、手术室什么的。然后就开始琢磨着怎么把这些东西在游戏里实现出来。一开始肯定不能搞得太复杂,就先用几个简单的方块代表不同的建筑,然后给它们加上不同的功能。
比如,玩家点击“建造门诊”按钮,就在地图上生成一个代表门诊的方块。然后,我再给这个方块加上一些属性,比如“每天可以接纳多少病人”、“每个病人能赚多少钱”之类的。这样,一个最基础的医院模型就出来。
我又加一些其他的建筑,比如住院部、药房什么的。每个建筑都有自己的功能和属性,它们之间也会相互影响。比如,病人看完门诊,可能会需要住院或者买药,这样就会产生更多的互动和收益。
逐渐完善
有基础模型之后,我就开始往里面加各种各样的东西,让游戏变得更丰富有趣。比如:
- 员工系统:我可以招募医生、护士、清洁工等等,每个员工都有自己的工资和技能。
- 病人系统:病人也分不同的类型,有的病轻,有的病重,治疗的费用和时间也不同。
- 设备系统:我可以购买各种医疗设备,比如X光机、CT机等等,这些设备可以提高医院的效率和收益。
每加一个新东西,我都要测试好久,看看会不会有什么bug,或者会不会影响游戏的平衡性。这个过程挺磨人的,有时候一个小问题就能卡我好几天。但是,每当我解决一个问题,或者看到游戏变得更好玩的时候,那种成就感也是满满的!
最终成果
经过一段时间的努力,我的“医院”终于有点样子!虽然画面还是很简陋,但是基本的功能都有。玩家可以建造各种建筑,招募员工,治疗病人,然后看着自己的医院慢慢发展壮大。玩着自己亲手做的游戏,那种感觉真是太棒!
这只是一个开始。以后我还会继续完善这个游戏,加更多的内容,让它变得更好玩。也许有一天,我真的能做出一个像模像样的建造经营类单机游戏!想想就有点小激动!