去年,我脑子一热,就想搞个自己的独立游戏工作室。当时啥也不懂,就凭着一腔热血,直接开干!
第一步:琢磨做啥游戏
我连做啥类型的游戏都没想我就到处看,看Steam上啥游戏卖得看TapTap上大家都在玩看半天,发现解谜游戏好像挺火,成本也低,就决定做个解谜游戏试试水。
第二步:找人组队
一个人肯定干不来,我就开始找人。先是找以前一...
去年,我脑子一热,就想搞个自己的独立游戏工作室。当时啥也不懂,就凭着一腔热血,直接开干!
第一步:琢磨做啥游戏
我连做啥类型的游戏都没想我就到处看,看Steam上啥游戏卖得看TapTap上大家都在玩看半天,发现解谜游戏好像挺火,成本也低,就决定做个解谜游戏试试水。
第二步:找人组队
一个人肯定干不来,我就开始找人。先是找以前一起打游戏的朋友,问他们有没有兴趣。结果,一个朋友说他要考研,一个朋友说他要结婚,都没空。我只好在网上发帖子招人,还真让我找到一个程序,一个美术,加上我,三个人,工作室就这么搭起来。
第三步:租办公室,买设备
- 租办公室:我找个离家近的,一个月租金2000多,虽然小点,但好歹是个窝。
- 买设备:我把家里的旧电脑搬过去,又在二手市场淘两个显示器,几百块钱搞定。
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第四步:开始干活!
我们三个人,白天上班,晚上就挤在小办公室里做游戏。我负责策划和剧本,程序负责写代码,美术负责画图。那段时间,真是累成狗,每天都熬到半夜,周末也没得休息。不过看着游戏一点点成型,心里还是挺激动的。
遇到的坑
做游戏哪有那么容易,我们遇到各种各样的坑:
- 技术难题:程序小哥经验不足,有些功能搞不定,我们就在网上查资料,问大佬,熬好几个通宵才解决。
- 美术风格不统一:美术小妹画的东西,有时候我觉得不太搭,我们就得反复沟通,改来改去,浪费不少时间。
- 资金短缺:做一半,发现钱不够!我只好把自己的私房钱拿出来,又找家里借点,才勉强撑下去。
游戏上线
经过大半年的折腾,我们的游戏终于做完!我们把它放到Steam上,定价6块钱。刚开始,根本没人买。我们就在各种群里发,找朋友帮忙宣传,还厚着脸皮找几个小主播试玩。慢慢地,销量开始涨起来,卖几千份,虽然没赚多少钱,但总算把成本收回来。
这回经历,让我深刻体会到做独立游戏的艰辛。不过看到自己的游戏被玩家认可,那种成就感也是无与伦比的。我们正在筹备下一个项目,希望能做出更好的游戏!