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想学游戏策划?这有超多实用的案例精选分析!

今儿个,咱来聊聊我咋捣鼓出几个像模像样的游戏策划案的。一开始我也两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。后来我琢磨着,干脆从自己感兴趣的下手,多看多学多练,慢慢也就摸着门道。 第一步:先找个“靶子” 我一开始没敢直接上手原创,毕竟咱还是个新手。我先找几个市面上比较火的游戏,比如那个啥“三国”题材的,那真是火好多年,各种类型的游戏都有。还有那...

今儿个,咱来聊聊我咋捣鼓出几个像模像样的游戏策划案的。一开始我也两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。后来我琢磨着,干脆从自己感兴趣的下手,多看多学多练,慢慢也就摸着门道。

第一步:先找个“靶子”

我一开始没敢直接上手原创,毕竟咱还是个新手。我先找几个市面上比较火的游戏,比如那个啥“三国”题材的,那真是火好多年,各种类型的游戏都有。还有那个啥武侠题材的,也是经久不衰,单机版就挺受欢迎,后来出网游,那也是人气爆棚。

我把这些游戏的资料翻个底朝天,啥游戏背景、玩法、角色设定,都仔仔细细地研究一遍。就跟读书那会儿做笔记似的,边看边记,还时不时地琢磨,这游戏为啥这么设计?要是让我来改,我会咋改?

第二步:动手“拆”游戏

光看不练假把式。研究完资料,我就开始动手“拆”游戏。我找几个自己特感兴趣的游戏,从头到尾玩个遍。这回可不是瞎玩,我得一边玩一边琢磨:

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  • 这游戏的剧情咋样? 吸引人不?有没有啥地方感觉不太合理?
  • 这游戏的核心玩法是 好玩在哪儿?有没有啥地方让人觉得腻歪?
  • 这游戏的角色设计咋样? 外形好看不?技能酷炫不?有没有啥让人印象深刻的角色?
  • 这游戏的画面和音乐咋样? 看着舒服不?听着带劲不?跟游戏搭不搭?

我把这些问题都记下来,然后在玩的过程中,不断地思考,不断地记录。有时候,玩着玩着,突然来灵感,赶紧记下来,生怕一会儿就忘。

第三步:尝试“攒”点子

“拆”几个游戏之后,我感觉自己有点“开窍”。这时候,我就开始尝试自己“攒”点子。我先定个大概的游戏类型,比如角色扮演或者竞技啥的。然后,我就开始天马行空地想:

  • 这游戏的故事背景设定在哪儿?古代?现代?还是未来?
  • 这游戏的主角是啥样的?是英雄?是侠客?还是普通人?
  • 这游戏的核心玩法是是打怪升级?是组队PK?还是解谜探险?

我把这些点子都写下来,然后不断地补充、完善。有时候,一个点子能写好几页纸。也有很多点子,写着写着就觉得不靠谱,直接就给划掉。

第四步:把点子“揉”成团

点子攒一大堆,接下来就是把这些点子“揉”成团,变成一个完整的游戏策划案。这一步是最难的,也是最考验人的。我得把之前想的那些零零碎碎的东西,都给串起来,还得考虑各种细节:

  • 游戏的目标用户是谁?
  • 游戏的盈利模式是
  • 游戏的推广渠道有哪些?

我反复修改,反复琢磨,有时候一个晚上就能改好几遍。改到自己都觉得有点“魔怔”。

第五步:反复“打磨”

策划案写完,还不算完事。我还得反复“打磨”,不断地完善。我会把策划案给朋友看,让他们提意见。有时候,他们的一句话,就能让我茅塞顿开,发现之前没注意到的问题。

我还会在网上找一些游戏策划的论坛,把自己的策划案发上去,让大家帮忙看看。虽然有时候会被人“喷”,但也能学到不少东西。

做游戏策划这事儿,真不是一蹴而就的。得不断地学习,不断地实践,不断地虽然过程挺辛苦,但看到自己的想法一点点变成现实,那种成就感,真是没法用语言来形容。