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想学游戏编程入门先学什么?这份学习清单请收好!

今天来跟大家聊聊,作为一个游戏编程的纯小白,当初我是怎么一步步摸爬滚打过来的。想当年,我对这玩意儿也是一窍不通,看到那些代码就头大。但好歹也算是入门,能捣鼓出点小东西。 你得选个趁手的兵器,也就是编程语言。 我那时候,网上都说C#和Unity是绝配,我就跟着大部队走。也有人推荐Python,说是上手快,适合做些小原型。但我这人比较...

今天来跟大家聊聊,作为一个游戏编程的纯小白,当初我是怎么一步步摸爬滚打过来的。想当年,我对这玩意儿也是一窍不通,看到那些代码就头大。但好歹也算是入门,能捣鼓出点小东西。

你得选个趁手的兵器,也就是编程语言。

我那时候,网上都说C#和Unity是绝配,我就跟着大部队走。也有人推荐Python,说是上手快,适合做些小原型。但我这人比较轴,一开始就想搞个“大”的,所以直接上的C#。

选好语言,接下来就是学习基本功。这过程,挺枯燥的。什么变量、循环、判断……这些概念,一开始真是把我绕晕。我记得那时候,我天天抱着本厚厚的书啃,还找一堆在线视频,跟着人家一步步敲代码。

  • 变量:就是个盒子,啥都能往里装。
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  • 循环:让电脑帮你重复干同一件事儿。
  • 判断:让电脑看情况办事,这个条件不行就换那个。

等基本功练得差不多,我就开始琢磨着找个“练功房”。这“练功房”就是游戏引擎。我选的是Unity,因为之前学C#就是为它嘛这引擎,就像个工具箱,里头啥都有,能帮你省不少事儿。

刚进Unity,我也是一脸懵逼。界面上花花绿绿的,各种按钮、面板,看得我眼花缭乱。不过我这人有个优点,就是不怕折腾。我找些入门教程,跟着人家一步步操作,慢慢地,也摸清点门道。

光说不练假把式,得上手做项目!

学那么多,总得实践一下?于是我就开始琢磨着做个小游戏。我连让一个小方块动起来都费劲,更别说做什么复杂的玩法。但我没放弃,遇到问题就去查资料、泡论坛,一点点地啃。

经过无数次的调试、修改,我的第一个小游戏终于“诞生”!虽然它很简单,画面也很粗糙,但毕竟是我亲手做出来的,那种成就感,真是没法形容!

除这些,我还稍微研究点图形学的东西。这玩意儿,说白,就是让游戏画面更好看。不过我目前也就是解个皮毛,毕竟咱还不是专业搞美术的。

还有就是数学和物理。玩过游戏的都知道,游戏里很多东西都跟这俩玩意儿有关。比如,角色的跳跃、子弹的轨迹……这些都得靠数学和物理来计算。我也稍微补点这方面的知识,省得到时候抓瞎。

我这一路走来,也算是跌跌撞撞。但好在,我坚持下来。我虽然还算不上什么大神,但起码也算是入门,能自己捣鼓出点小玩意儿。如果你也对游戏编程感兴趣,那就别犹豫,赶紧行动起来!

记住,万事开头难,但只要坚持下去,总会有收获的!