今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩。琢磨半天,决定整个能抓宠物的,毕竟谁不喜欢毛茸茸的小家伙?
我这脑子里也没啥头绪,就到处瞎逛。 看到有人提《一起来捉妖》,说这游戏能把妖怪放现实场景里,感觉挺有意思,就先记下。
然后又看到些别的:
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今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩。琢磨半天,决定整个能抓宠物的,毕竟谁不喜欢毛茸茸的小家伙?
我这脑子里也没啥头绪,就到处瞎逛。 看到有人提《一起来捉妖》,说这游戏能把妖怪放现实场景里,感觉挺有意思,就先记下。
然后又看到些别的:
- 《怪物训练师:捕捉游戏》
- 《我有一座育龙岛》
- 《宠物王国外传》
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看着这些名字,我这心里大概有个谱,就是得弄个场景,能让玩家在里面抓各种各样的宠物。但是具体咋弄?
继续研究
我又去翻些资料,发现好多游戏都提到“回合制”、“角色扮演”啥的。我这人不太喜欢太复杂的东西,就想弄个简单点的。不过“捕捉”这个核心玩法肯定是不能少的。
看到《数码宝贝:新世纪》和《口袋新世代》,我突然想到,可以搞些经典的宠物形象!这样大家玩起来也更有亲切感。
还有《魔力宝贝归来》,说是要用策略和宠物的技能。这个可以借鉴一下,让游戏不那么单调,多点挑战性。
实践出真知
光说不练假把式,我还是得动手试试。 我先是找些素材,弄几个简单的宠物模型,然后在场景里瞎摆弄。
别说,还真有点感觉!虽然画面糙点,但看着那些小家伙在场景里跑来跑去,还挺有成就感的。
我开始琢磨怎么实现“捕捉”这个功能。试好几种方法,弄个简单的,就是靠近宠物,然后点个按钮,就能把它抓进背包里。
这只是个开始,后面还得加各种各样的功能,比如宠物的技能、升级、进化等等。想想就头大,不过也挺有意思的,慢慢来!
今天就先到这,等我把这些功能都弄好,再来跟大家分享!