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游戏服务器架构怎么搭?新手也能看懂的教程!

大家今天跟大家伙儿聊聊我是怎么一步步搭建游戏服务器的。这事儿,说难也难,说简单也简单,关键得有耐心,一步一个脚印地来。 一、 先把架子搭起来 万丈高楼平地起,先把骨架做出来,打好地基才能起高楼,所以在开始前需要先设计架构,这种稍微有点经验的同学都知道怎么做。我琢磨着,咱这游戏服务器,得能让玩家们顺畅地登录、玩游戏,还得保证数据啥的...

大家今天跟大家伙儿聊聊我是怎么一步步搭建游戏服务器的。这事儿,说难也难,说简单也简单,关键得有耐心,一步一个脚印地来。

一、 先把架子搭起来

万丈高楼平地起,先把骨架做出来,打好地基才能起高楼,所以在开始前需要先设计架构,这种稍微有点经验的同学都知道怎么做。我琢磨着,咱这游戏服务器,得能让玩家们顺畅地登录、玩游戏,还得保证数据啥的都安全,不能出岔子。我当时想的是,先搞个登录服,再弄几个游戏服。登录服专门管登录,游戏服就管玩家在游戏里打打杀杀。这样一来,就算人多也不怕,咱有多个服务器顶着!

二、 选个合适的“地盘”

这“地盘”指的就是服务器系统。我当时图省事,直接在自己电脑上装个虚拟机,选的Windows Server 2008 R2。毕竟是个人体验嘛用虚拟机足够,还不用花钱买服务器。但大家要注意,虚拟机是不能联网的,只能自己玩玩单机版。

三、 开始“搬砖”

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有“地盘”,接下来就得“搬砖”,也就是写代码。我这人比较实在,信奉“先完成再完美”。我先写个最基本的登录功能,让玩家能输个账号密码啥的,能进游戏就行。然后再慢慢往上加东西,比如读取数据库,连接个啥缓冲服务器(我用的redis),把玩家的信息,像名字、等级啥的都给显示出来。

四、 让服务器们“沟通”起来

光有登录服和游戏服还不行,得让它们能“沟通”,要不然玩家登录,游戏服不知道,那不就白搭?我琢磨着,登录服收到玩家的登录信息后,得把这信息发给对应的游戏服。这中间的弯弯绕绕,也花我不少时间。

五、 细节决定成败

在整个过程中,我发现很多细节问题。比如说,怎么合理利用服务器的CPU、内存,还有网络带宽,这些都得好好考虑。内存怎么用,直接关系到服务器能同时处理多少玩家的请求。这块儿要是没弄服务器就容易卡,玩家玩起来肯定不爽。

我当时的思路:
  • 登录服接收玩家的登录请求。
  • 登录服验证玩家的账号密码。
  • 登录服从数据库读取玩家数据。
  • 登录服把玩家数据发给对应的游戏服。
  • 游戏服接收玩家数据,允许玩家进入游戏。

搭建游戏服务器这事儿,真不是一蹴而就的。得有耐心,慢慢琢磨,一步步来。这只是我个人的经验,肯定还有很多不足的地方。希望大家能一起交流,共同进步!