今儿个,咱来聊聊咋整出那些让人听就停不下来的游戏背景音乐,也就是BGM。
我就是瞎琢磨。琢磨着,这游戏音乐不就是个配乐嘛能有多难?结果一上手,还真不是那么回事儿。
我先是去扒拉一些资料,看些什么游戏BGM发展史之类的,解下这玩意儿的来龙去脉。然后又听一堆据说是“全球最好听”的游戏神曲,像什么《Silver Scrapes》、《Vi...
今儿个,咱来聊聊咋整出那些让人听就停不下来的游戏背景音乐,也就是BGM。
我就是瞎琢磨。琢磨着,这游戏音乐不就是个配乐嘛能有多难?结果一上手,还真不是那么回事儿。
我先是去扒拉一些资料,看些什么游戏BGM发展史之类的,解下这玩意儿的来龙去脉。然后又听一堆据说是“全球最好听”的游戏神曲,像什么《Silver Scrapes》、《Victory》、《英雄の证》,还有那个什么《Answers》、《I Shall Rise》…… 听是听,感觉也挺震撼,但还是不知道咋下手。
实践出真知
光听不练假把式!于是我开始动手。
- 第一步,找感觉。我打开几个自己平时爱玩的游戏,把声音开到最大,一边玩一边琢磨,这音乐是咋跟游戏画面、剧情啥的配合起来的。
- 第二步,模仿。 我挑几个觉得还不错的BGM,试着用自己手头的软件,照葫芦画瓢地做出来。刚开始做出来的东西,那叫一个惨不忍睹。
- 第三步,改! 做完一遍,再听一遍,哪儿不对劲就改哪儿。有时候是旋律不对,有时候是节奏不对,有时候是音色不对……反正就是各种不对劲。
- 第四步,不断重复! 就这样,一遍又一遍地听,一遍又一遍地改。改到我自己都听麻木,感觉啥也听不出来。
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总算是整出几个勉强能听的BGM。虽然跟我听过的那些“神曲”比起来,还差得远,但好歹也算是迈出第一步嘛
这事儿告诉我们,干啥都不能光说不练。想整出好听的游戏BGM,就得自己动手,多听、多练、多琢磨!