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做游戏需要学什么?新手入门必看的基础知识!

大家今天来跟大伙儿聊聊做游戏这档子事儿。作为一个没事就喜欢捣鼓点小玩意儿的博主,最近我可是结结实实地体验一把“造物主”的感觉——我自己动手做个小游戏! 过程嘛那叫一个酸爽!不过也让我这个半路出家的“游戏制作人”摸清点门道。今天就来跟大家分享下我的实践经验,想做游戏的朋友们,可得听好! 第一步:编程这关你得过 ...

大家今天来跟大伙儿聊聊做游戏这档子事儿。作为一个没事就喜欢捣鼓点小玩意儿的博主,最近我可是结结实实地体验一把“造物主”的感觉——我自己动手做个小游戏!

过程嘛那叫一个酸爽!不过也让我这个半路出家的“游戏制作人”摸清点门道。今天就来跟大家分享下我的实践经验,想做游戏的朋友们,可得听好!

第一步:编程这关你得过

做游戏,说白,你得会跟电脑“唠嗑”,让它听你的。这就得学编程。我一开始也是两眼一抹黑,啥也不会。后来咬咬牙,选C#这门语言。为啥选它?因为听说它上手快,适合咱这种新手。而且很多游戏引擎,像Unity,都跟C#是“好哥们”,学不亏。

刚开始学的时候,真是头大。啥变量、循环、函数、类……这些词儿跟天书似的。不过我这人有个优点,就是“轴”。我就硬着头皮,一个一个知识点去啃,网上找视频、看教程、做练习……

别说,还真有点效果。慢慢地,我能写点简单的代码,也能看懂别人写的程序。那种感觉,就像你突然会说外星语,能跟电脑交流,真带劲!

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  • 基本功要扎实: 啥数据类型、循环、判断……这些都是地基,必须得牢靠!
  • 面向对象要搞懂: 啥是类?啥是对象?这就像搭积木,得知道每个积木是啥样的,才能搭出个像样的东西。
  • 多练多写: 别光看书,得动手敲代码!就像学游泳,光看教程不下水,永远也学不会。

第二步:选个趁手的“家伙什儿”

光会编程还不行,你还得有个“工具箱”,帮你把代码变成游戏。这“工具箱”,就是游戏引擎。现在市面上流行的引擎不少,我选Unity,因为听说它功能强大,社区活跃,遇到问题好找人帮忙。

刚开始用Unity,也是一脸懵。界面上各种按钮、窗口,看得我眼花缭乱。不过我还是那股“轴”劲儿,找教程、看文档、做案例……慢慢地,我能用Unity创建场景、添加物体、设置动画……

那种感觉,就像你有个神奇的“画笔”,能在电脑里画出一个世界,真过瘾!

第三步:美术、音效也得跟上

游戏光有程序,那也只是个“骨架”,还得有“皮肉”才行。这“皮肉”,就是美术和音效。

画画水平一般,音乐细胞也不咋发达。这块儿我主要是找资源。网上有很多免费的美术素材、音效素材,可以拿来用。如果你有钱,也可以找专业人士定制。

把这些素材导入Unity,放到合适的位置,配上合适的音效,你的游戏就“活”起来!

第四步:创意和设计少不

有技术,有素材,接下来就得看你的“脑洞”。你想做个啥样的游戏?玩法是故事是这些都得你自己想。

我做的是个简单的益智小游戏,玩法就是“一笔画”。我设计几个关卡,每个关卡都有不同的图案,玩家要一笔把图案画出来,不能重复。

这过程,就像你在设计一个“迷宫”,让玩家在里面“探险”,挺有意思的。

测试、发布、再迭代

游戏做好,别急着“炫耀”,先自己玩玩,看看有没有bug,有没有不合理的地方。这叫“测试”。

测试没问题,就可以发布。你可以把游戏发布到网上,让更多人玩到。然后,根据玩家的反馈,再不断修改、优化你的游戏。这叫“迭代”。

我把我的小游戏发到朋友圈,朋友们玩都说“上头”。这让我很有成就感,也更有动力继续捣鼓下去!

做游戏是个“痛并快乐着”的过程。你会遇到各种各样的难题,但当你克服这些难题,看到自己的游戏“活”起来的时候,那种成就感,真是没法用语言形容!

好,今天的分享就到这儿。希望我的经验能给想做游戏的朋友们一点启发。记住,只要你有热情,有毅力,你也能做出属于自己的游戏!