今儿个心血来潮,想搞个像素风的RPG游戏,就跟小时候玩的那种红白机游戏似的。说干就干,先从哪儿开始?
捣鼓引擎
之前也没咋正经做过游戏,就记得以前瞎玩过 RPG Maker,不过那玩意儿太老,而且做出来的东西感觉都一个样。后来又听说 Unity 很火,还能做 2D 游戏,就想着试试看。
先去把 Unity 下载安装这玩意儿还挺大,装好一会儿。打开一看,嚯,界面还挺复杂,各种按钮、窗口,看得我眼花缭乱。不过咱不怕,网上教程多的是,先跟着新手教程走一遍,把基本操作熟悉一下。
画几个小人儿
引擎有,接下来就得弄点素材。像素画嘛我寻思着自己也能画,就找个 Aseprite,这软件专门画像素画的,用起来还挺顺手。先画个主角,一个小人儿,挥着剑,再画几个小怪物,骷髅兵、史莱姆啥的。画完一看,还真有点儿内味儿!
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让小人儿动起来
光有图还不行,得让它们动起来!这块儿 Unity 就派上用场。把画好的小人儿拖到 Unity 里,然后创建动画,就是把一帧一帧的图连起来,让它看起来像是在走路、攻击。这过程还挺有意思,就像是在做定格动画一样。
搭个小地图
接下来就是场景。我先用 Tiled 这软件画个小地图,就是一个小村庄,有房子、有树、有草地。然后把地图导入到 Unity 里,设置好碰撞体,这样小人儿就不会穿墙。
写点儿代码
光是画面还不够,还得让游戏能玩起来!这就需要写代码。我以前学过一点儿 C#,正好 Unity 也用 C#,就直接上手。先写个控制小人儿移动的代码,用键盘上的方向键控制小人儿上下左右走。再写个碰撞检测的代码,让小人儿碰到怪物的时候能触发战斗。
写代码这块儿花的时间最多,经常遇到各种问题,不过好在网上都能找到解决方法。遇到问题就搜一下,看看别人是怎么解决的,然后照着改改,大部分时候都能搞定。
测试、测试、再测试
写完一部分代码,就得赶紧测试一下,看看有没有 bug。这一步很重要,要不然等代码写多,再找 bug 就麻烦。我就经常遇到各种奇奇怪怪的问题,比如小人儿走着走着就卡住,或者怪物打着打着就消失。遇到问题就得仔细检查代码,看看是哪里写错,然后改过来,再测试,直到没问题为止。
最终成果
经过一番折腾,总算把一个简单的像素风 RPG 游戏给做出来!虽然只是个很简单的 demo,但是看到自己做出来的东西能跑起来,还是挺有成就感的。玩着自己做的游戏,感觉跟玩别人的游戏还真不一样,嘿
这回尝试也让我对游戏开发有一些初步的解。虽然过程有点儿磕磕绊绊,但总体来说还是挺有趣的。下次有时间,再继续深入研究一下,争取做出一个更完整的游戏!