大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——像素角色扮演游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾这些复古的东西。
我是想找个现成的游戏玩玩的。在网上搜一圈,发现好多像素风的游戏,什么“重生细胞”、“火柴人联盟2”,看着都挺带劲。但我这人有个毛病,就是喜欢自己动手,总觉得别人的东西差点意思。
摸索阶段
于是我就开始漫长的摸索之路。先是到处找素材,什么像素小人、像素怪物、像素场景……别提多麻烦。找到合适的素材后,还得一个个调整大小、颜色,搞得我眼睛都快花。
光有素材还不行,还得让它们动起来!这又是一个大坑。我试好几个游戏引擎,感觉都不太顺手。有些引擎功能太复杂,学起来费劲;有些引擎又太简单,实现不我想要的效果。
我还是硬着头皮选一个比较中庸的引擎。没办法,谁让咱是菜鸟。然后,我就开始照着网上的教程,一步一步地学。每天除吃饭睡觉,就是对着电脑敲代码、调参数。
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实现阶段
我先让角色能走起来。
这看似简单,也折腾我好久。什么碰撞检测、移动速度、动画切换,各种问题层出不穷。不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就去查资料、问大佬,总算是把走路这个基本功能给搞定。
角色能走,接下来就得让它能打怪。
这又是一堆麻烦事。什么攻击判定、伤害计算、怪物AI,每一个都够我喝一壶的。特别是怪物AI,我一开始想得太简单,结果做出来的怪物只会傻乎乎地往前冲,一点挑战性都没有。
- 后来我给怪物加一些简单的行为模式,比如巡逻、追击、逃跑之类的。
- 还给它们设计一些不同的攻击方式,比如近战攻击、远程攻击、魔法攻击等等。
这么一改,游戏总算有点意思。
完善阶段
角色和怪物都有,接下来就是场景。
我找一些像素风格的场景素材,拼拼凑凑,弄出几个不同的地图。然后,我又在地图上加一些障碍物、陷阱、宝箱之类的东西,让游戏更丰富一些。
我还给游戏加一些音效和背景音乐。
音效是从网上找的免费素材,背景音乐则是我自己用软件瞎捣鼓出来的。虽然不咋地,但好歹也算是有声有色。
最终成果
经过几个星期的努力,我的像素角色扮演游戏总算是初具规模。虽然画面简陋,玩法简单,但好歹也是我自己一手打造出来的。玩着自己做的游戏,那种成就感,真是没法用语言形容!
这游戏还有很多不足之处,比如内容不够丰富、操作不够流畅、平衡性不够好等等。以后有时间,我还会继续完善它。说不定哪天,我就把它做成一个真正的游戏,发布到网上让大家一起玩!
好,今天的分享就到这里。如果你也对像素游戏感兴趣,不妨自己动手试试。相信我,这过程虽然有点累,但绝对会让你乐在其中!