今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——弄个射击类的电脑游戏。就是觉得市面上的游戏玩来玩去都差不多,没啥新鲜感,就想着自己能不能也搞一个出来。
刚开始,那真是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看人家都用啥引擎,怎么做模型,怎么写代码。看半天,感觉有点头绪,就选个看着顺眼的引擎,照着教程一步一步来。你还别说,这玩意儿还真挺有意思,看着自己做的东西一点点成型,心里那个美!
不过这中间也遇到不少麻烦。1就是这游戏类型,太多!什么第一人称、第三人称,还有打僵尸的、打飞机的,看得我眼花缭乱。我琢磨着,咱不能跟风,得有点自己的特色。我决定搞个像素风的,看着简单,玩起来也挺带劲的。您瞅瞅人家那《像素射击》,画面不咋地,可玩着就是爽!
然后,就是这游戏内容。我一开始想做个打僵尸的,参考下《纽约僵尸2》,那老游戏,气氛营造得多可后来一想,现在打僵尸的游戏太多,没啥新意。得,咱还是做个打飞机的!《王牌机战》、《逆空使命》这些游戏,我可没少玩,里面的飞机、武器,那叫一个炫酷!
- 我先是把飞机的模型给弄出来,这可费我不少劲。
- 然后又加各种武器,什么激光炮,导弹,看着就过瘾。
- 光有飞机和武器还不行,还得有敌人。于是我又设计一堆奇形怪状的敌人,让玩家打个痛快。
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就是这游戏的代码。这玩意儿对我来说,真是个大难题。我以前也没写过代码,只能硬着头皮学。好在网上有很多教程,我就照着人家的方法,一点点地写。遇到不懂的,就去论坛里问,还真有不少热心人帮我解答。
实现的效果
经过一段时间的努力,我这游戏总算是有点样子。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但好歹是我自己亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。这游戏,我给它起个名叫“XX大战”(具体名字就不说,免得有广告嫌疑,哈哈)。
我每天都会抽出点时间来玩玩自己做的游戏,感觉还挺不错的。这游戏还有很多需要改进的地方,以后我会继续努力,争取把它做得更
这回的分享就到这里,希望我的实践经历对您有所帮助,也感谢能有机会分享我的实践过程与心得。