大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——《让子弹飞》小游戏。别看它名字起得挺唬人,做起来还挺有意思的,我这就把我的制作过程一步步分享给你们。
摸索阶段
我也就是心血来潮,想做个射击类的小游戏。然后我就开始琢磨,这游戏得有啥?你得能控制角色动起来,然后得有子弹能射出去,还得有敌人,对?
我就先从最简单的开始,搞个角色,让它能通过键盘上的上下左右键动起来。这步弄完,我就觉得,有点儿意思。
子弹和射击
接下来就是子弹。我寻思着,这子弹得能瞄准,不然怎么打中敌人?所以我就加个鼠标点击的功能,让玩家能通过鼠标来控制射击的方向。刚开始的时候,那子弹乱飞,我自己都看不下去,后来慢慢调整,总算是能指哪打哪。
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敌人的加入
光有子弹还不行,还得有敌人!我就做几个简单的敌人,让它们在屏幕上晃悠。一开始这些敌人就是呆呆地站着,后来我给它们加点“智商”,让它们能自己动起来,还会朝玩家开枪。这下游戏就有点挑战性。
- 敌人的出现: 我还琢磨着,这敌人不能一股脑全出来,得有点节奏。所以我就设置一下,让敌人一波一波地出现,这样玩起来也更有意思。
- 敌人的类型: 后来我还加几种不同的敌人,有的血厚,有的跑得快,有的还会扔炸弹,让游戏更丰富些。
完善细节
游戏基本框架搭好后,我就开始扣细节。比如说,我加个准星,让玩家瞄准更方便;我还加音效,开枪的时候“砰砰砰”,打中敌人的时候“嗷嗷嗷”,玩起来更带劲。
然后我又想,这子弹不能无限用,得有个限制。所以我就给子弹加个数量限制,打完就得等一会儿才能继续打。这样一来,玩家就不能无脑射击,得省着点用。
最终效果
经过一番折腾,我的《让子弹飞》小游戏终于算是有点样子。虽然画面比较简陋,但是玩起来还是挺有意思的。我自己在测试的时候,都忍不住玩好几局。
这回做这个小游戏,我也是边学边做,遇到不少问题,也解决不少问题。虽然做出来的东西可能还比较粗糙,但整个过程还是挺有成就感的。今天的分享就到这里,希望大家喜欢!