大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋把手机游戏给捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,今儿就都分享给你们。
一、想点子,定方向
我就跟没头苍蝇似的,不知道做啥类型的游戏后来我想,干脆就做个我最爱玩的跑酷游戏得!然后我就开始琢磨,这游戏得有啥不一样的?
我想个点子,要不搞个武侠风的跑酷?角色在竹林里飞来飞去,想想就带劲!然后我又花一下午的时间,把游戏的主角、大概的故事情节都给想好,还画几张草图。
二、选工具,搭架子
点子有,接下来就得选个趁手的工具。我之前稍微解过 Unity,觉得这玩意儿挺强大的,就决定用它!
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安装好 Unity 之后,我就开始照着网上的教程,一步一步地把游戏的场景给搭起来。一开始手生,老是出错,不过多试几次,慢慢就熟练。
三、写代码,加功能
搭好架子只是第一步,游戏能不能玩,还得看代码写得咋样。我之前学过一点点编程,但不太熟练,所以这一步对我来说是最难的。
我主要是负责角色移动、跳跃、攻击这些基本功能的实现。角色动起来总是怪怪的,不是跳不起来,就是跑着跑着就飞出屏幕。后来我反复调试,查资料,总算是把这些问题给解决。
- 角色移动:这块我弄好久,一开始总是跑偏,后来发现是参数没调对。
- 跳跃:跳跃高度和距离也调试好几次,才找到一个比较舒服的手感。
- 攻击:攻击动画和特效也是一点点抠出来的,看着还挺像那么回事的。
四、做美术,加音效
代码写得差不多,就得给游戏“化妆”。我这美术功底真不咋地,所以就从网上找些免费的素材来用。你还别说,这些素材质量还挺高的,拼拼凑凑,看着还挺像那么回事的。
音效这块我也没啥经验,也是从网上找些免费的。不过我发现,合适的音效真的能给游戏加分不少!
五、测试,改 Bug
游戏基本做完后,我就迫不及待地想让朋友们试试。结果,他们玩没几分钟,就发现一大堆 Bug:角色卡在墙里、跳跃高度不对、音效播放错误……
没办法,我只能老老实实地回去改 Bug。这个过程是最熬人的,有时候一个 Bug 就能卡你好几天。不过每改完一个 Bug,我都感觉离成功更近一步!
六、发布,看反馈
经过N轮测试和修改后,我的游戏终于可以发布!我把它上传到几个应用商店,然后就开始紧张地等待玩家们的反馈。
下载量少得可怜,我都快要放弃。不过我还是坚持每天去看评论,看看有没有玩家提意见。后来我根据玩家们的反馈,又对游戏进行一些优化和更新。慢慢地,下载量开始涨起来,我心里别提多高兴!
做手机游戏这事儿,虽然挺累的,但也挺有成就感的。看着自己的游戏被越来越多的人玩,那种感觉真是太棒!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点点帮助。如果你也想做游戏,那就别犹豫,赶紧行动起来!