大家今天跟大家聊聊我是咋把一个游戏从零开始捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,现在就来跟大家分享分享我的经验。
第一步:琢磨要做个啥样的游戏
我脑子里就一个模糊的想法,想做个游戏,但是具体做啥样的,完全没概念。后来我就开始琢磨,我喜欢玩啥类型的游戏?是喜欢那种打打杀杀的,还是喜欢那种动脑筋解谜的?或者干脆做个休闲小游戏,让大家放松放松?想来想去,我决定做个简单的2D平台跳跃游戏,就那种操作一个角色跳来跳去,躲避障碍,收集金币的。
第二步:选个趁手的工具
游戏类型定下来,接下来就得找个工具来做。我可不想从头开始写代码,那得写到猴年马月!于是我就上网搜,看看有没有啥好用的游戏引擎。你还别说,真让我找到一个好东西——Unity!这玩意儿功能强大,既能做2D游戏,也能做3D游戏,而且上手也比较快,正适合我这种新手。
安装好Unity,我就迫不及待地打开它。哇,界面看起来还挺复杂的,各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。不过没关系,咱有的是耐心,一点点摸索呗。我先是跟着官方的教程,做几个简单的小例子,熟悉一下基本的操作。
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第三步:开始动手做游戏
工具熟悉得差不多,我就开始正式做游戏。先是用Unity自带的素材,画个简单的角色,就是一个小方块。然后,我开始给这个小方块加代码,让它能动起来。这里我用的是C#语言,之前稍微学过一点,正好派上用场。
我只想让小方块能左右移动,跳跃。这部分代码写起来还算顺利,没遇到啥大问题。可是,当我想要加一些更复杂的功能,比如让小方块能爬墙,二段跳的时候,问题就来。我发现自己对游戏逻辑的理解还不够深入,写出来的代码经常出bug,要么是小方块动不,要么是跳不起来,要么就是直接卡在墙里。
遇到问题,咱也不能慌!我开始上网查资料,看别人的代码是怎么写的。有时候,我也会去一些游戏开发论坛逛逛,看看有没有人遇到过类似的问题。你还别说,这招还真管用!很多问题,我都是在论坛里找到的解决办法。
第四步:不断测试,不断改进
游戏的基本功能做完之后,我就开始一遍遍地测试。玩着玩着,我就发现很多问题。比如,有时候跳跃的手感不太有时候关卡设计得太难,有时候又会遇到一些奇奇怪怪的bug。发现问题,就得赶紧改!我不断地调整代码,修改关卡设计,优化游戏体验。这个过程,就像是在打磨一件艺术品,一点点地把它变得更
我还找几个朋友来帮我测试游戏。他们玩之后,也给我提不少意见。比如,有个朋友说游戏的背景音乐太单调,听久会腻。于是我就又去网上找一些免费的背景音乐,加到游戏里。
第五步:终于做完!
经过几个月的努力,我的游戏终于做完!虽然它很简单,画面也不算精美,但是,它毕竟是我亲手做出来的,心里还是很有成就感的。我把它分享给我的朋友们,他们玩之后,都说还挺有意思的。这让我更加坚定继续做游戏的信心。
回想整个过程,我觉得做游戏真的是一件很有趣的事情。它不仅能锻炼我的编程能力,还能激发我的创造力。虽然过程有点辛苦,但是,当看到自己的游戏一点点成型,那种喜悦和成就感,是什么都无法替代的。
好,今天的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助。如果你也对做游戏感兴趣,那就赶紧行动起来!