大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋一步步把游戏特效给捣鼓出来的。这玩意儿,说难不难,说简单也不简单,但做出来效果那是杠杠的,成就感爆棚!
一、 摸清路数
我可不是直接上手就干的。我先得搞清楚这特效到底要干给谁用,用在哪儿。说白,就是得跟那些做游戏设计、画画的哥们儿坐下来好好唠唠。他们会告诉我,这游戏是个啥风格,是那种卡通的、还是写实的?然后,哪个角色要放啥技能,这技能大概是个啥样的效果?在啥时候放?等等。把这些都问清楚,我心里才有底。
二、 打好底子
别看特效看起来花里胡哨的,但基本功可不能少。我之前专门去学画画,什么素描、水彩,还有颜色搭配、构图啥的,都得懂点。这些东西,对做特效可有用。你想,一个火球特效,你得知道火的颜色是咋渐变的,影子该咋打,这样才能做得逼真,对?
三、 操练软件
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就得学软件。我那时候学的是3D Max,这软件功能老强大。我先是把软件界面上的那些按钮、菜单啥的都摸一遍,知道它们都是干啥用的。然后,就开始照着网上的教程,一步步学着做模型、调动画。这过程挺枯燥的,但没办法,想做出好东西,就得下苦功夫。
我主要学习的是max的基础操作,比如说:
- 咋把一个东西镜像复制一下
- 几个东西咋对齐
- 咋快速复制出一堆一样的
- 还有各种建模的小技巧
都得练得贼溜才行。
四、 动手开干
等软件练熟,就可以开始做特效。我会先根据之前的需求,在脑子里大概想一下这特效是个啥样的,然后动手一步步做出来。比如说,要做一个爆炸特效,我可能会先做一个火球,然后再加点烟雾、碎片啥的,再调一下动画,让它看起来像那么回事。
五、 不断返工
做特效,可不是一遍就能做好的。我经常是做完一个版本,然后拿给那些策划、美术的哥们儿看,他们会提各种意见,比如“这火球颜色太淡”、“这爆炸效果不够劲爆”等等。然后,我就得根据他们的意见,一遍遍地改,直到他们满意为止。有时候,一个特效改个十几遍都是常事。
六、 大功告成
等特效终于做好,那感觉,真是爽!看着自己在游戏里做的特效,那种成就感,没法形容!不过做特效这活儿,学无止境,我还得继续努力,做出更牛的特效!
今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点小经验,能对想学做游戏特效的朋友们有点帮助。记住,多练多看多琢磨,总有一天,你也能做出让人惊艳的特效!