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游戏测试需要学什么?业内人士告诉你这些很重要!

大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的事儿——游戏测试到底都要学些作为一个游戏迷,我一直对游戏幕后的工作充满好奇,最近终于下定决心,一头扎进游戏测试的世界。现在就把我这段时间的摸爬滚打分享给你们。 从零开始,先搞懂基本概念 刚开始的时候,我真是两眼一抹黑,啥也不懂。于是我开始疯狂地在网上搜资料,看各种教程。得把那些基本概念搞清楚? ...

大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的事儿——游戏测试到底都要学些作为一个游戏迷,我一直对游戏幕后的工作充满好奇,最近终于下定决心,一头扎进游戏测试的世界。现在就把我这段时间的摸爬滚打分享给你们。

从零开始,先搞懂基本概念

刚开始的时候,我真是两眼一抹黑,啥也不懂。于是我开始疯狂地在网上搜资料,看各种教程。得把那些基本概念搞清楚?

我先是解啥叫游戏测试,原来不只是玩游戏那么简单!还要找bug,就是游戏里的各种问题。然后我还知道测试也分好多种,像什么功能测试、兼容性测试、性能测试……听着就头大,不过没办法,硬着头皮学呗。

游戏是怎么做出来的?

光知道测试还不行,我还得知道游戏是怎么开发出来的。这就像你要修车,总得知道车是怎么造的?

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我又开始查资料,解游戏开发的流程。原来一个游戏从想法到最终上线,要经过需求分析、设计、开发、测试等等好多步骤。知道这些,我再看游戏测试的时候,感觉就更明白,知道每个测试步骤是在干嘛为

电脑手机,各种系统都要懂

现在游戏平台太多,电脑、手机、各种游戏主机……我发现,做游戏测试,这些都得懂!

我开始研究不同的操作系统,Windows、iOS、Android……每个系统都有自己的特点。我还特意去解不同游戏平台的特性,比如手机游戏和电脑游戏,在操作上、画面上都有很多不一样的地方。这些都得考虑到,不然测试的时候就会漏掉很多问题。

找到bug,还要写明白

找到bug只是第一步,还得把bug写清楚,告诉开发人员,人家才能改!

我开始学习怎么写bug报告。这可不是随便写写就行,得写清楚bug出现在哪儿,怎么出现的,有什么影响……我还学用一些工具来跟踪bug,比如JIRA、Bugzilla,这些工具可以帮我记录和管理bug,方便多。

代码也得懂一点

虽然我不是程序员,但我觉得,做游戏测试,多少还是得懂点代码。

我开始看一些基础的编程知识。不用学得太深,但至少得知道代码是怎么回事,这样才能更好地理解游戏是怎么运行的,找bug的时候也能更准确。

数据库这玩意儿也绕不开

后来我发现,游戏测试还跟数据库有关!好多游戏数据都存在数据库里。

  • 我又去解各种数据库,像什么SQL、NoSQL、MySQL、MongoDB……
  • 虽然不用我亲自去操作数据库,但起码得知道它们是干嘛的,这样跟开发人员沟通的时候,也能听懂人家在说什么。

游戏引擎也得解

做游戏测试,还得解游戏引擎!

我发现现在好多游戏都是用Unity、Unreal Engine这些引擎开发的。这些引擎就像一个工具箱,里面有很多现成的工具,可以帮助开发人员更快地做出游戏。我虽然不用亲自去用这些引擎,但也得知道它们是干嘛的,这样才能更好地理解游戏的结构。

多玩游戏!

说这么多,最重要的一点,还是要多玩游戏!

我开始玩各种类型的游戏,体验不同的玩法,熟悉游戏的规则。只有多玩游戏,才能对游戏有更深的理解,才能更好地发现游戏里的问题。而且玩游戏本身也是一件很快乐的事情嘛

游戏测试要学的东西还真不少。不过只要有兴趣,肯下功夫,就一定能学会!我现在还在学习的路上,以后有新的体会,再来跟大家分享!