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游戏活动策划案模板,直接套用超方便!

说起游戏活动策划,那真是一把辛酸泪。上个月,头儿突然把我叫过去,说要搞个活动,让我来整个方案。我当时就懵,这玩意儿我哪儿会?没办法,硬着头皮上呗。 第一步,当然是先搞清楚为啥要办这个活动。 ...

说起游戏活动策划,那真是一把辛酸泪。上个月,头儿突然把我叫过去,说要搞个活动,让我来整个方案。我当时就懵,这玩意儿我哪儿会?没办法,硬着头皮上呗。

第一步,当然是先搞清楚为啥要办这个活动。

  • 是为拉新用户?
  • 还是提高老用户的活跃度?
  • 或者是为庆祝个啥节日?
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这些都得先弄明白,不然做出来的东西肯定不对路。我们这回活动,主要是想让大家玩得更嗨,多在游戏里泡着,所以目标就定在提高用户活跃度上。

然后,就开始琢磨活动的具体内容。

我先去网上扒拉一堆别人的方案,看得我眼花缭乱。什么“教师节联谊活动”、“班级团建活动”、“五一劳动节庆祝活动”……各种各样的都有。抄肯定是不能直接抄的,得结合我们游戏自己的特点来。

我们游戏是个校园背景的,所以我就想,能不能把活动场景也放到校园里?

比如寝室、教室、食堂、实验室……这些地方都可以搞点事情嘛时间就定在……嗯……就定在反正策划案还没写完!

活动形式也想好多,决定搞个简单粗暴的:

  • 完成任务领奖励!

玩家只要在活动期间,去指定的场景完成一些小任务,就能拿到奖励。任务嘛也不能太难,不然大家玩不下去,也不能太简单,不然没意思。这中间的度,可真难把握!

我前前后后改好几版,头儿才勉强点头。奖励也得好好想想,既要吸引人,又不能太贵重,不然公司亏大。我跟头儿磨好久,才定下来一套奖励方案。

就是把整个方案写成文档。

这一步也挺烦的,得把活动的各个方面都写清楚,包括:

  • 活动目的
  • 活动时间
  • 活动地点
  • 活动规则
  • 活动奖励

能想到的都得写进去。写完还得检查好几遍,生怕有啥遗漏。

今天总算是把这策划案给憋出来,虽然过程挺痛苦,但看到最终成果,还是有点小成就感的。希望这回活动能顺顺利利,大家都能玩得开心!