大家今天跟大家聊聊,想做游戏的话,到底学啥专业比较作为一个过来人,我可是摸爬滚打一段时间,才算搞明白这其中的门道。今天就来给大家分享一下我的实践经验,希望能给对游戏行业感兴趣的朋友们一点帮助。
一、 懵懵懂懂的开始
我对游戏制作完全是两眼一抹黑。就知道玩游戏爽,觉得做游戏肯定也特有意思。当时啥也不懂,就觉得跟计算机沾边的肯定没错,所以大学就选个计算机科学与技术专业。心想着,这下总算跟游戏搭上边!
二、 摸着石头过河
进大学,学 C 语言、数据结构、算法……这些基础的东西。一开始真没觉得这些跟做游戏有啥关系。每天就是对着电脑敲代码,感觉离自己做游戏的梦想越来越远。不过这些基础知识确实很重要,就像盖房子要打地基一样。没有这些基础,后面学啥都费劲。
后来学校开游戏开发的选修课,我赶紧报名。这才算真正接触到一些游戏开发的东西,比如游戏引擎的使用、游戏脚本的编写等等。当时用的是 Unity 引擎,感觉打开新世界的大门!终于可以把自己脑子里的想法,一点点做成游戏,那种感觉真是太棒!
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三、 实践出真知
光上课学还不够,得自己动手做才行。我开始尝试着做一些小游戏,从最简单的“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”开始。别看这些游戏简单,真做起来才知道,要考虑的东西还真不少。比如怎么控制角色的移动、怎么判断碰撞、怎么计分等等。每一个小功能,都得自己去查资料、写代码、调试。有时候一个小问题,就能卡你好几天。不过每解决一个问题,都感觉自己又进步一点点。
后来我开始尝试做一些稍微复杂一点的游戏。这时候,我发现自己之前学的那些计算机基础知识,开始发挥作用。比如,数据结构和算法,可以帮助我优化游戏的性能,让游戏运行得更流畅;网络知识,可以让我实现游戏的联机功能,让玩家可以一起玩。这时候我才明白,原来之前学的那些东西,并不是没用的。
四、 不仅仅是编程
随着对游戏开发的深入解,我发现,做游戏不仅仅是编程。一个好的游戏,还需要有好的美术设计、好的剧情、好的音乐音效等等。这些东西,都不是我一个人能搞定的。我开始尝试着跟其他专业的同学合作。我负责程序的开发,他们负责美术、音乐等等。大家一起合作,才能做出一个完整的游戏。
在这个过程中,我发现,除计算机专业,还有很多其他的专业,也可以参与到游戏制作中来。比如:
- 视觉艺术专业:可以负责游戏的角色设计、场景设计等等。
- 数字媒体制作专业:可以负责游戏的动画、特效等等。
- 音乐专业:可以负责游戏的背景音乐、音效等等。
所以说,想做游戏,并不一定非要学计算机专业。只要你对游戏有热情,有自己的特长,都可以找到自己的位置。
五、 持续学习,不断进步
游戏行业发展太快,新技术层出不穷。要想在这个行业里混下去,就得不断学习,不断进步。我现在每天都会花一些时间,去看一些游戏开发的教程、博客,学习一些新的技术。只有这样,才能跟上时代的步伐,做出更好的游戏。
今天的分享就到这里。希望我的这些经验,能对大家有所帮助。如果你也想做游戏,那就勇敢地去追求自己的梦想!