今天跟你们唠唠我咋捣鼓出一个小游戏公司的。就是有个想法,想整个自己的游戏,就跟小孩搭积木似的,总想弄个不一样的城堡出来。
有想法就开整
我一开始也是两眼一抹黑,啥也不懂。就先去网上扒拉资料,看人家咋做的。然后我就琢磨着,先定个小目标,做个啥样的游戏?不能太复杂,得是我一个人能搞定的那种。...
今天跟你们唠唠我咋捣鼓出一个小游戏公司的。就是有个想法,想整个自己的游戏,就跟小孩搭积木似的,总想弄个不一样的城堡出来。
有想法就开整
我一开始也是两眼一抹黑,啥也不懂。就先去网上扒拉资料,看人家咋做的。然后我就琢磨着,先定个小目标,做个啥样的游戏?不能太复杂,得是我一个人能搞定的那种。
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想好要做就得开始画图。画人物,画场景,虽然画的跟鬼画符似的,但好歹是有个样子。
开始动手,困难重重
然后就是写代码。这玩意儿真是,看着简单,写起来头大。一会儿这儿报错,一会儿那儿不动的。
慢慢摸索,不断学习
- 连游戏引擎都不会用,就找个最简单的开始学。
- 学会基本操作,就开始往里面加东西,加人物,加动作,加音效。
- 每加一个东西,都感觉像过一关,特有成就感。
- 慢慢的,游戏有点样子,能跑起来。
发布上线,接受检验
游戏做完,也不能就自己玩。得找个地方发布出去,看看大家的反应。
发布的过程也挺麻烦的,要填各种资料,上传各种文件。
发布之后,心里那个忐忑,就跟等着考试成绩一样。有人说有人说不都得听着。
持续改进,不断优化
游戏发布,也不是就没事。还得根据大家的反馈,不断修改,不断优化。
这中间,也找过一些朋友帮忙测试,提意见。
后来觉得一个人搞太累,就想着找几个人一起干。大家一起想点子,一起解决问题,效率高多。
慢慢的,就有个小团队,也就有这个小游戏公司。虽然公司不大,但也是一步一个脚印走过来的。
现在想想,做游戏这事儿,还真挺有意思的。能把自己的想法变成现实,还能让别人玩到,这种感觉,挺好的。