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游戏开发的软件怎么选?这几款好用又高效!

今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我捣鼓游戏开发那点事儿。主要是最近上手几款软件,感觉还不错,就想着记录一下,顺便也给想入门的朋友们分享分享经验。 摸索阶段 我对游戏开发这块儿完全是个小白,啥也不懂。就知道几个名字,像什么Unity、Unreal Engine,听着就挺唬人的。后来在网上查查资料,发现还有Godot、GameMake...

今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我捣鼓游戏开发那点事儿。主要是最近上手几款软件,感觉还不错,就想着记录一下,顺便也给想入门的朋友们分享分享经验。

摸索阶段

我对游戏开发这块儿完全是个小白,啥也不懂。就知道几个名字,像什么Unity、Unreal Engine,听着就挺唬人的。后来在网上查查资料,发现还有Godot、GameMaker Studio 2这些,看得我眼花缭乱。

喜欢动手试试。就先下个Unity。听说这玩意儿用的人最多,而且教程也多,适合新手。装好之后,打开一看,界面还挺友好的,各种按钮、菜单,看着也不算太复杂。

上手Unity

我跟着网上的教程,一步一步来。先是创建个新项目,然后学着导入一些素材,摆弄摆弄场景。别说,还真有点儿意思。感觉自己像个导演,在布置一个舞台。

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光摆弄场景肯定不行,还得让游戏动起来。这就得写代码。Unity用的是C#,我之前稍微接触过一点儿,所以上手还算快。不过游戏开发跟平时写代码还是不太一样,很多概念都得重新学。

磕磕绊绊地,我总算把一个简单的游戏给弄出来。就是一个小球在屏幕上跳来跳去,躲避障碍物。虽然简单,但看到自己做出来的东西能跑起来,还是挺有成就感的。

Unity商店真是个好东西

在捣鼓Unity的过程中,我发现它有个特别棒的地方,就是它的Asset Store(资源商店)。里面有各种各样的素材、插件,简直是个大宝库。有些是免费的,有些需要花钱买。我淘一些免费的素材,直接用在自己的游戏里,省不少事儿。

试试Unreal Engine

后来我又试试Unreal Engine。这玩意儿给我的第一印象就是:画面真感觉比Unity做的东西要高大上不少。不过Unreal Engine用起来也更复杂一些,我学起来有点儿吃力。

Unreal Engine用的是蓝图(Blueprint)系统,可以通过可视化方式进行逻辑设计,有点像搭积木。也支持C++,不过我C++不太熟,就没怎么深入研究。

其他软件

  • Godot:我也简单看看,感觉它比较轻量级,适合做2D游戏。
  • GameMaker Studio 2:这个上手也比较简单,不过我没怎么深入研究。

一点小感悟

折腾这么一圈,我对游戏开发算是有个初步的解。感觉这玩意儿挺有意思的,但要想做出点儿名堂来,还得下不少功夫。选哪个软件,看个人喜好和项目需求。对我来说,目前还是觉得Unity更顺手一些。

不过工具只是工具,关键还得看想法和创意。

等以后有啥新发现,再来跟大家分享!