跟你们聊聊我最近捣鼓的这个游戏app开发的事儿。真的是两眼一抹黑,啥也不懂。但是咱有股子韧劲儿,就想自己折腾出一个小游戏来。
从零开始,摸着石头过河
当然是想!想做个啥样的游戏?不能太复杂,咱一个人搞不定,就从简单的入手。想来想去,决定做个休闲益智类的,受众广,开发难度也相对小点儿。
有初步想法,接下来就得琢磨用啥工具。网上查一堆资料,看各种教程,选个Unity3D,听说这玩意儿上手快,适合新手,而且跨平台发布也方便。
边学边做,坑是一个接一个
选好工具,就开始学。买本教程,又在网上找些免费的视频课程,跟着一步步来。别说,刚开始还挺新鲜,跟着教程做几个小demo,还挺有成就感的。
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但是,新鲜劲儿一过,问题就来。教程里讲的都是基础,真到自己做的时候,各种bug,各种报错,简直让人抓狂。有时候一个问题能卡你好几天,到处查资料,问大佬,好不容易解决,又冒出个新问题。
不过咱是谁,怎么能被这点困难吓倒?硬着头皮上呗!遇到问题就解决问题,不会就学,不懂就问。慢慢地,也摸索出一些门道,对Unity3D也越来越熟悉。
核心玩法,精雕细琢
游戏的核心玩法,是最重要的。我一开始想的挺简单,就是一个简单的消除类游戏。但是后来发现,如果只是简单的消除,那也太没意思,玩不多久就腻。
我就开始琢磨,怎么才能让这个游戏更有趣,更耐玩。我想几个方案,然后在纸上画草图,写逻辑,反复修改,最终确定一个比较满意的方案。然后就是把这个方案实现出来。
实现的过程,也是一个不断调整和优化的过程。有时候,写出来的效果跟预想的不一样,就得重新修改代码,甚至推倒重来。有时候,发现某个功能实现起来太麻烦,就得考虑换个更简单的方案。
美术资源,能省则省
游戏做出来,还得有好看的皮囊。但是咱也不是专业美术,去哪儿弄这些美术资源?
我想着自己画,但是画出来的东西,实在是...惨不忍睹。后来我就在网上找一些免费的素材,东拼西凑,总算是把游戏的界面和角色给弄出来。
虽然看起来有点简陋,但是也算是有模有样。毕竟咱这是个人开发,能省则省嘛
测试,测试,再测试
游戏基本成型后,就开始测试。自己玩,找朋友玩,收集各种反馈意见。
测试的过程,也是一个不断发现问题和解决问题的过程。有时候,会发现一些意想不到的bug,有时候,会发现一些设计上的缺陷。这些问题,都得一一记录下来,然后逐个解决。
经过几轮测试和修改,游戏终于稳定下来。看着自己辛辛苦苦做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
发布上线,新的开始
就是发布上线。把游戏打包,上传到应用商店,填写各种信息,等待审核。
审核通过后,游戏就正式上线。看着自己的游戏出现在应用商店里,心里还是有点小激动的。
上线只是一个新的开始。后续还得持续关注用户的反馈,不断优化和更新游戏,让它变得更
这回游戏app开发的经历,虽然累,但是也学到很多东西,积累不少经验。以后有机会,还会继续尝试,做出更多有趣的游戏!